魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:28 发表 软件销量上GC落后于PSP,远远落后于PS3
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魔神至尊
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 14:56 发表 雅达利PON难道不是当时霸主?销量10W。 怎么当时又加上前世?
原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 14:58 发表 The GameCube sold nearly 22 million units worldwide during its lifetime. The number of games released for the console exceeds 600, with 208.56 million GameCube games sold as of June 30, 2008. 求 ...
小侠
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:23 发表 跨平台就算二流? 这逻辑太赞了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 15:00 发表 1 Sony PlayStation 2 (PS2) 684.55 263.07 564.88 1,512.50 2 Sony PlayStation (PS) 372.00 286.00 304.00 962.00 3 Nintendo DS (DS) 302.94 171.99 254.41 729.34 4 Nintendo Wii (Wii) 348.04 52.23 ...
原帖由 周爷爷 于 2010-12-30 15:00 发表 跨平台的东西又不是一家独美,有了也没什么用啊
原帖由 xuhuamao 于 2010-12-30 15:02 发表 VG只统计112款GC游戏销量,所以GC的已发售游戏数量被锐减到112款了?
小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 14:59 发表 我的逻辑毫无问题 综合SFC的前世和当时各机种(FC 雅达利 3DO MD),SFC虽然弱于FC,却高于其他机种,达到了比较理想的销售数字 当然是成功机种
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:04 发表 我擦~~你的逻辑就是当时不行上前世,前世不行上后世,前世后世当时都不行,你要去平行空间完美下逻辑去
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 15:03 发表 怎么没用? 使命召唤7的PS3版分辨率960×544,平均44帧 X360版分辨率1040×608 平均58帧 对于这种快节奏60帧对战游戏,帧数影响太大了
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:06 发表 难怪文曲星啥奖都捞不到,帧数太低
原帖由 KoeiSangokushi 于 2010-12-30 15:05 发表 所以我说了“综合考虑”啊
原帖由 极品三红 于 2010-12-30 15:07 发表 问题是你根本没综合啊。光是前世+当时,还有个后世没给你综合进去