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一直好奇日本人怎么做出1943那样的游戏?

楼主去打一遍雷狐战士去.............................:D


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本来就没必要浑身g点。



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其实是这游戏让我认识了联合舰队的诸多军舰,然后开始订阅《舰船知识》。


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posted by wap

1944和1943啥关系

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posted by wap, platform: UC

同意3L的意见。
记得这个游戏可以调出无限激光的,飞行BOSS只要2秒(激光打4下)就击破了。好像还有人调出开局即有大散弹的情形。

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其实这是CAPCOM在创业初期的那帮热血青年的反战意识所致。当时CAPCOM那一批游戏很多都在影射战争,比如《希魔复活》主题就是阻止希特勒复活,《出击飞龙》中的帝国就是在暗指前苏联,甚至某BOSS的武器直接就是镰刀和锤子……CAPCOM天纵奇才,一开始就尽展无余

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创意功夫!卡普空!

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天朝爱面子基本不可能出这种游戏.

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深洞 太深洞了

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2010-12-31 09:49 发表
其实这是CAPCOM在创业初期的那帮热血青年的反战意识所致。当时CAPCOM那一批游戏很多都在影射战争,比如《希魔复活》主题就是阻止希特勒复活,《出击飞龙》中的帝国就是在暗指前苏联,甚至某BOSS的武器直接就是镰刀和 ...
原来如此,学到了!

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-12-30 11:03 发表
日本人表面勇于自嘲,内涵则是深刻自警

告诉后代,1943年爷爷外公辈们有那么强大的舰队,但迫于盟军的淫威被击沉了,击沉他们挑头的是米国爸爸

日后你们一定要光复祖业啊~~~

这个民族真的很可怕

大和号 ...
如果你看过男人的大和我觉得你脑袋有问题
如果没看过那很正常

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引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2011-1-3 13:42 发表

如果你看过男人的大和我觉得你脑袋有问题
如果没看过那很正常
你觉得《男人的大和》这片子是号召人类反战?

我觉得你脑袋有问题~~

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2011-1-3 16:02 发表


你觉得《男人的大和》这片子是号召人类反战?

我觉得你脑袋有问题~~
男人的大和没有好找人类反战,但是也没有号召日本复仇,日本的战争片你看过几个啊,真正右翼号召日本人起来复仇的可以说就没有。如果说有问题那么唯一的问题就是对战争本身采取了一种暧昧的完全中立的态度,回避了战争是日本发动的这个事实,而单纯的强调战争的悲惨,说战争对所有人都是悲剧如此而已。当然指望你明白这个未免太困难了。

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其实很正常

没什么好大惊小怪的

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日本二战片,就是说战争给国民带来了多大的苦难和日本军人如何英勇奋战
但就是决口不提带来这些苦难的原因

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