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[新闻] 任天堂新掌机3DS性能:PSP 2倍

文/Samus Aran

由于对硬件知识了解并不是特别多,若有错误之处还请指正。

3DS采用的GPU已经公布了,根据目前的信息,“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”。

假设3DS,以最保守的情况来估计,GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍,至于PSP,就不知道是多少倍了,要知道PSP的性能连PS2都不如,只能跟DC(Dreamcast)差不多一个级别吧。

一点题外话:当时DC公布的时候,每秒多边形是200万。SCE向来喜欢自吹,2000年的时候电软就有一篇文章指出,所谓的PS2每秒7500万多边形根本就是吹嘘,因为开启所有特效的情况下,PS2顶多也就是达到800~1000万左右的多边形,大概是DC性能的5倍,而NGC大概是1200万每秒。

PSP之前公布的数据是每秒可以3300万多边形,当然,如果打开所有特效,并且将A.I、声效等因素考虑进去,PSP顶多每秒只能生成500万多边形。

※NGC的GPU时钟频率是162MHZ,Wii的时钟频率是243MHZ。

当初NGC的性能大概是PS2的1.5倍,所以假设前面所说的最保守的情况是成立的,那么3DS的性能甚至比NGC要更好。事实上,通过目前的一些游戏视频,游戏截图,比如MGS、BIO,都已经达到了超越NGC的水平。

再假设,如果前面是成立的,那么3DS的机能是PSP的三倍,至少三倍。

Samus认为,也许3DS未来当你关闭3D效果,说不定会获得更出色的画面?当然,这个仍然也是假设。

从之前公布的“MAESTRO 技术”DEMO演示的视频来看,3DS出现画面超越Wii的游戏,只是时间问题而已。

最后有一点想强调的是,目前3DS不管从哪个角度看,其性能都是达到PSP至少两倍的高度,从一些游戏截图,你甚至可以看到3DS开启了“多重采样抗锯齿(MSAA)”效果,加上3D本身也需要额外的硬件性能支撑,3DS后期,游戏制作时若全力发挥硬件潜力,其硬件性能将是非常让人震撼的。


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  • purplefzm 激骚 -1 这蛋蛋肯定爆掉了 2010-12-30 15:52

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期待那句话的出现……



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posted by wap, platform: Opera

都说过多少遍了,3DS也就比Wii强一点,不如PSP


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画面比WII强,那么小的屏幕
我操,给力

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比Wii强,比PSP弱 :D

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引用:
“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”
引用:
GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍
这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?

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电池不给力的话,对掌机来说就是浮云
怎么也要单机6小时,联机4小时才行吧~~~

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:36 发表


这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?
逻辑的关键在于SONY一贯的“夸大10倍”的参数,比如PS2的7500万多边形,比如RSX的1.8TFlops,都是被夸大了10倍以上 :D :D

真相是,RSX是7800GTX的128bit缩水版,而7800GTX的浮点能力是37.6GFlops(VS部分)+82.56GFlops(PS部分),合计不过120GFlops而已,RSX的真实浮点能力只有SONY吹水后数值的十五分之一 :D :D

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:44 编辑 ]
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  • BeastMa 发贴积分 -300 违规内容 2010-12-29 14:43

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:39 发表

逻辑的关键在于SONY一贯的“夸大10倍”的参数,比如PS2的7500万多边形,比如RSX的1.8TFlops,都是不多不少刚好夸大了10倍 :D :D
7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。
或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值?

PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……
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  • namco1017 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 00:45

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ps2能有一千万多边形?

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目前的截图不给力啊。平均素质还不如ip4

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:36 发表


这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?
PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:46 发表

7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。
或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值?

PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……
SONY一贯以来的“夸大10倍”的宣传方式

没有理由让人相信在PSP的参数上SONY不吹水

最后,什么叫“理论值”?那根本就不叫理论值,完全是SONY偷换概念+恶意吹水的产物

SONY当年用“雾件策略”吹水吹死了世嘉——然后以为故伎重施对付任天堂和微软能成功?你当盐田和大门是吓大的?

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:54 编辑 ]
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  • BeastMa 发贴积分 -300 违规内容 2010-12-29 14:44

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引用:
原帖由 u571 于 2010-12-29 13:49 发表
PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多
只是8TMU而已,那剩下的8ROP离‘没着色功能’还有点距离。
不过即使按全功能算,那填充率也是200Mhz的Pica200的1.5倍不是?
那么请问列出填充率和多边形生成率后得到pica200是PS2的1.5倍这结论的逻辑在哪?

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引用:
原帖由 u571 于 2010-12-29 13:49 发表



PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多
其实PS3的水分也是一样多

那个7800GTX的128bit缩水版的RSX被SONY宣称的1.8T浮点能力按照某人说法,也可以算是“理论值”,但是为啥Nvidia就给7800GTX的理论值定在120G了?
印了个SCE的LOGO性能就提升15倍?那Nvidia也别研发GTX580了,直接拿个GTS250送SCE打个LOGO拿回来就秒HD5970了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 14:00 编辑 ]
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  • BeastMa 发贴积分 -300 违规内容 2010-12-29 14:44

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