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作为客观饭,我认为ps3独占画面强和360机能强都有道理,并不矛盾

怎么可能?1000倍奔4,8岁小孩智力的三公主居然和xb1.5一个档次?


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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-15 13:56 发表


240除48=几十倍
谁告诉你A卡效能和N卡差几十倍?
800个SP的5770把128个SP的GTS250(9800GTX+)打的都不认识姥姥了

A卡在6900系列之前是5D架构,也就是1比5的效能比,6900之后是4D架构,也就是1比4的效能比



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posted by wap, platform: dopod

其实都半斤八两,小于史上任何主要对手的差距,到现在和电脑都不好比了还争个屁啊……在我看来还不如读盘快有用


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-12-15 13:58 发表
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其实都半斤八两,小于史上任何主要对手的差距,到现在和电脑都不好比了还争个屁啊……在我看来还不如读盘快有用
这句话我同意,X360的渲染能力领先PS3的幅度比XBOX的渲染能力领先PS2的幅度要小得多

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半斤八两的东西,假如PS3、360拥有目前中档PC的机能(例如4核+GTX460),画面估计会强到没谱:D

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-15 13:57 发表

谁告诉你A卡效能和N卡差几十倍?
800个SP的5770把128个SP的GTS250(9800GTX+)打的都不认识姥姥了

A卡在6900系列之前是5D架构,也就是1比5的效能比,6900之后是4D架构,也就是1比4的效能比
GTX260那200个SP把800的5770打的都不认识姥姥了

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引用:
原帖由 极品三红 于 2010-12-15 14:00 发表


GTX260那200个SP把800的5770打的都不认识姥姥了
首先,GTX260<5770<GTX260+

其次,GTX260是192SP,GTX260+是216SP

最后,采用5D架构的5770,等效SP为800/5=160

至于为什么只有160个等效SP的5770比192SP的GTX260还稍微强一点?那是因为5770的核心频率比GTX260高的多

而Xenos和RSX都是500MHz的GPU核心频率,而且两者带宽也完全相同,所以只比较SP数量和VS+PS数量就可以了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-15 14:04 编辑 ]

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5770 128bit显存脱了后腿,58 68才是主流

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引用:
原帖由 bris 于 2010-12-15 14:07 发表
5770 128bit显存脱了后腿,58 68才是主流
这个确实,5770本来也就是中端偏低的显卡

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无知群众莫名路过,坐等天师教育LZ

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-15 13:45 发表
PS3的硬件指标肯定是强于XO的
问题是能驾驭好PS3硬件性能的不多
前几天和一个做电影CG的人聊过这个
对方特地提到了PS3的古怪架构让人很难完全发挥他的性能
PS3硬件指标强过XO都是吹出来的,,谢谢~~就像NV吹GF5800,GF5900性能指标如何强,如何超9800PRO一样,,结果给打得落花流水

[ 本帖最后由 神话传说3 于 2010-12-15 14:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-15 13:45 发表
PS3的硬件指标肯定是强于XO的
问题是能驾驭好PS3硬件性能的不多
前几天和一个做电影CG的人聊过这个
对方特地提到了PS3的古怪架构让人很难完全发挥他的性能
做电影cg的人和开发游戏的人有什么关系?

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-15 14:02 发表

首先,GTX260
RSX550 Xenos 500

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在真实世界中 7.8分的PS3独占游戏连续三年获得VGA最佳画面
在楼主说有光就有光的平行世界中 这3年X360一个独占游戏都没有

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引用:
原帖由 级替四 于 2010-12-15 14:26 发表


做电影cg的人和开发游戏的人有什么关系?
他当初的志向是做游戏,结果误打误撞做电影了
他是做建模的,向我感叹说当初没做游戏是正确的
因为电影cg不用考虑硬件限制,比如ps3那种古怪架构
所以他很佩服顽皮狗那帮人

另外我不相信PS3晚出一年硬件指标还没XO高,别跟我扯任天堂

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