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[业评] [硬件] 透過外部處理器強化PS3系統效能的新專利!(PS3.5) 不用等PS4。

你们都错了。是一个台新的主机。提供一个usb口接ps3,这样可以直接用ps3的蓝光光驱。


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引用:
原帖由 cc0128 于 2010-12-13 14:12 发表
你们都错了。是一个台新的主机。提供一个usb口接ps3,这样可以直接用ps3的蓝光光驱。
没明白您说的啥?1台为主,一台为辅? USB2.0接口带宽不够吧?



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自我修复自我增值自我进化


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我艹 太nb了

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总算明白了神机为何能卖10年的原因

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难道ps3到了“土星”了~~~

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引用:
原帖由 forza2 于 2010-12-13 15:31 发表



没明白您说的啥?1台为主,一台为辅? USB2.0接口带宽不够吧?
蓝光一倍速为36Mbps
PS3的为两倍速……
USB2.0为480Mbps
所以……如果当作外接光驱确实够了……

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按照内核的对等与否,CMP可分为同构多核和异构多核。计算内核相同,地位对等的称为“同构多核”。同构CMP大多数由通用的处理器组成,多个处理器执行相同或者类似的任务。计算内核不同,地位不对等的称为“异构多核”,异构多核多采用“主处理核+协处理核”的设计,Cell处理器正是这种异构架构的典范。它是一枚拥有9个硬件核心的多核处理器。在Cell芯片中,只有一个是IBM完整的Power(精简的PowerPC970)处理器,其余8个内核都是为处理图像而专门设计的、用于浮点运算的协处理器。主处理器的主要职能就是负责任务的分配,实际的浮点运算工作都是由协处理器来完成。由于Cell中的协处理器只负责浮点运算任务,所需的运算规则非常简单,对应的电路逻辑同样如此,只要CPU运行频率足够高,Cell就能获得惊人的浮点效能。整数性能和动态指令执行性能并不理想。由于电路逻辑简单,主处理器和协处理器都可以轻松工作在很高的频率上,Cell起步频率可达到4GHz。在高效率的专用核心和高频率的帮助下,Cell可以获得高达256Gigaflops(2560亿次浮点运算每秒)的浮点运算能力。Cell聚集在消费性电子市场。
CMP处理器由多个CPU核心组成,每个核心执行各自的程序代码,但是CMP处理器的各CPU核心执行的程序之间要进行数据共享和同步,所以硬件结构必须支持核间通信。高效的通信机制是CMP处理器高性能的重要保障,比较主流的片上高效通信机制有两种,一种是基于总线共享的cache结构,一种是基于片上的互连结构。

总线共享cache结构是指每个CPU内核拥有共享的二级或三级cache,用于保存比较常用的数据,并通过连接核心的总线进行通信。这种系统的优点是结构简单,通信速度高,缺点是基于总线的结构可扩展性较差。

基于片上互连的结构是指每个CPU核心具有独立的处理单元和cache,各个CPU核心通过交叉开关或片上网络等方式连接在一起。各个CPU核心间通过消息通信。这种结构的优点是可扩展性好,数据带宽有保证,缺点是硬件结构复杂,且软件改动较大。


CELL已经拥有网络并联运算能力了?某一天,中学生之间的问话莫非是:昨天我把SONY蓝光播放器链接到PS3上进行并联运算了,画面牛了不少。地上的弹壳不会消失了。

http://www.eefocus.com/article/1 ... ?sort=1111_1125_0_0

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神论…………所以神机3果然要撑20年了,那时候下下代主机都要发售了

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现在才意识到机能不足  早你妈B干蛋去了?

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sony技术不行,虚拟内存这么大的资源都无法应用,还搞什么外设

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SEGA咋没有为32X申请这个专利呢?这样就可以通过律师拿sony一大笔钱呢。
本帖最近评分记录
  • asdqwe 激骚 +1 好主意 2010-12-14 14:39

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MD覆灭的阴影笼罩着ps3

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