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SS PS 2D格斗游戏 分辨率帧数疑问

PS常见的就是删除一些帧  那么帧删除了 相应的TOUCH判定是不是也删除了?
SS街霸二改了分辨率 那么 TOUCH接触是不是也会变化?

这两点会造成与街机手感差异吗

倒是PS2版本内部都是全分辨率的


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个人玩下来感觉SS的格斗游戏速度流畅,PS总感觉慢半拍



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分别率肯定SS的高,用29寸电视连PS和SS上同时打SFZ2和Z3,SS明显效果要好的多也清晰的多,但是KOF系列感觉就差不多


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PS的KOF97感觉不流畅啊,并且很多动作变形。。
土星的感觉好一些

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snk在PS上做的游戏基本都是渣,尤其是kof96和侍魂3,普通人切勿尝试。
capcom在ps上做的游戏要好的多,sf zero2,恶魔战士都有很好的表现,尤其是sf zero3,彻底消除了ps做2D格斗就是垃圾的流言。
ss因为有RAM卡,玩snk的游戏还凑活,玩capcom的游戏不用RAM卡也很流畅。

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SS的zero3可是神作!!
任何方面完全秒ps!!

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32位机还不足以完全移植街机!

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人家在问判定会不会改变,都答非所问。

实际上判定的位置和显示的位置不一样。就算看上去角色没有动,但是判定位置可能在改变。也就是理论上PS就算动画缺少细节,但是判定可以维持和原先的一样。很简单你可以经常看到角色显示上碰到了对方,但是判定却是没碰到。似乎也有模拟器可以调出判定框。

另一方面由于这样每一幅判定都会改变,所以如果游戏本身速度改变了,那么可能会造成判定的大幅改变。比如说SFZ3这样的游戏,调到8星速度的时候,很多轻攻击之类的判定变化过程中的一些细节就会被跳掉,就会和2星3星的时候不一样。ARC调不到那么快。

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KOF97的判定可能没变
看一下mary的6A和terry的3C,虽然动作丢帧了,但是判定还是在的,另外billy那种623C判定完成后的丢帧就无所谓了

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引用:
原帖由 sonicae86 于 2010-11-30 06:47 发表
分别率肯定SS的高,用29寸电视连PS和SS上同时打SFZ2和Z3,SS明显效果要好的多也清晰的多,但是KOF系列感觉就差不多
KOF97...ps和ss完全两个游戏啊

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PS上的少年街霸3、侍魂、97都是渣呀。。。玩到流泪。。。

飞机游戏也不是很给力,原创的那几个还可以。

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我第二个问题是说SS没有384*224这个分辨率  用了352*224  那么像素点也就变化了

另外PS的SF2CE是384 但是16人和ZERO好象不是  这会有影响吗

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KOF97的PS版删除了一些动作
手感也不如SS版

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所谓PS丢帧只是削减了部分过渡动作,并非PS版帧数不及SS版。判定是一样的,但视觉效果上确实会有少许差异。SS和PS移植MVS的游戏,手感基本都达不到100%,97也不例外。当然有一些游戏PS版差得比较厉害,如斩红郎无双剑、RB饿狼传说,这个另算。

至于分辨率的影响,不知LZ觉得MAME分别用384线与320线显示方式下手感是否有差异?

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问问猪头这neogeo的分辨率到底是304X224还是320X224?

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