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[其他] 六年心血?200辆高模车?26帧?GT5 VS FZ3 帧数分析对比图

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-11-28 18:17 发表

怎么个真实体验啊?反正PS3的手柄是体验不出来的:D
当然想用个几千元的方向盘加座椅就想得到“每辆车不同性能的真实地驾驶体验”也是绝对不可能的
GT5只是个游戏,想体验不同车辆的真实驾驶 要啥自行 ...
:D :D :D 就您废话多。


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进来看LS刚改的签名的:D



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引用:
原帖由 lilit 于 2010-11-28 19:24 发表
进来看LS刚改的签名的:D
丽丽特好坏。。。。 :D :D


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LOT也出了评测,废渣帧数是比较稳定,突然觉得有点搞不懂山内6年都在干嘛……
Not only did Gran Turismo 5 constantly fall below the 60 FPS mark, there was quite a bit of noticeable screen tearing occurring throughout. While Gran Turismo 5 may have a slight visual advantage over Forza 3, our analyzer proves that Forza 3 out performed Gran Turismo 5 in almost every video we captured.
GT5不仅达不到60帧指标,而且还有很多图像撕裂的情况存在,虽然在画面上稍比废渣3优秀,但根据我们测试废渣3在游戏表现上几乎各个方面都要优于GT5.

http://www.lensoftruth.com/?p=24784

[ 本帖最后由 战甲威龙 于 2010-11-28 06:33 编辑 ]

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posted by wap, platform: BlackBerry
引用:
原帖由 @solopain  于 2010-11-28 15:21 发表
你叛逃了....不像你说的话啊
不是一直和你两个种群么,一个是有智力和诚信的

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-11-28 14:52 发表
posted by wap, platform: Nokia (5530)

说什么非60桢赛车游戏不玩的有几个真分的出40祯跟60桢的?据我自己的经验能明显感觉到不流畅的情况已经是20桢左右了,高于30桢一般人都不会有明显感觉上的差异。
不玩赛车,但是很羡慕你的眼神。

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残酷的事实。

GT5的:
There's little you can fault with the overall presentation of the visuals: there are some absurdly high-quality models for each of the premium-level cars (reputedly allocated a budget of 100,000 polygons for the highest LOD models on the premium cars)
http://www.eurogamer.net/articles/di...nalysis?page=1

FZ3的:
Extracted mesh from FM3 reveals actual poly count.

LOD0: 172753 polys (car selection)
LOD1: 45074 polys
LOD2: 21802 polys
LOD3: 13134 polys
LOD4: 6360 polys
LOD5: 2556 polys
Hi-res cockpit: 79,845 polys

source:
http://www.neogaf.com/forum/showthre...76652&page=178

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自从换了Z5599之后,25帧以上的游戏和60帧的完全没有帧数区别的感觉了~~:D

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六年啊……六年的完美主义就出来这货……

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