魔王撒旦
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-23 08:16 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 不开玩笑。。 8bit贴图不用大惊小怪。。 例如很多地方的草皮,一些树。。 另外可以留意下落日的贴图,最明显的色彩断层就在那了。。过渡不到的。。
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小黑屋
魔头
原帖由 小黑屋专用 于 2010-11-23 10:04 发表 http://www.neogaf.com/forum/show ... &postcount=8023 neogaf的GT5 vs. f ...
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 @FXCarl 于 2010-11-23 10:17 发表 这个对比其实恰恰说明了 Forza3 在游戏美术上的一根筋 …… 游戏制作不是拼硬细节,而是拼表现力。贴图精细程度对于竞速游戏来说问题远不如你想像的大。而且对于速度感为主要诉求的竞速游戏来说。如何表现速度才是 ...
原帖由 倍舒爽 于 2010-11-23 10:33 发表 posted by wap, platform: Nokia (E71) 学习了。。 alpha缓冲的问题是源自于mazingerdude的分析, 我看看还找不找得着。。
原帖由 forza2 于 2010-11-23 10:54 发表 等拿到游戏各位再喷吧,希望看到有人把自己的话写成纸条拌在方便面里面美餐一顿咽下去,啊哈哈哈
原帖由 @wildarm 于 2010-11-23 10:34 发表 FM3 画面颜色的确太艳,显得比较假。 GT5看LZ截图的确没想象中惊艳,最底下那张照片白色车表现力倒还不错
原帖由 @爱游戏 于 2010-11-23 11:20 发表 老倍,dfgt就行了不用g25? 有360方向盘实在是不想再买了