侠客
原帖由 爱游戏 于 2010-11-20 17:52 发表 west你的fm3截图被引用了,还写了大篇论文呢,好科普哦,快去看看这里: http://bbs.levelup.name/thread-27480-1-1.html
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魔王撒旦
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 13:35 发表 我不喜欢玩什么赛车游戏的,GT5HD GT5P FZ3都只玩了一下,也不是搞3D设计的,只是偶尔玩玩简单的3D软件,我个人来看,GT在车模和画面渲染方面确实比FZ3的要强些,但主要强在渲染方面,车模面数的差距应该不大,那人 ...
小黑屋
原帖由 爱游戏 于 2010-11-21 17:39 发表 那人完全是在凭想象。
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-21 19:51 发表 奇怪,从你的图来看,确实圆滑的面数更多啊,只不过你标示的布线间隔太大,是无法达成那么圆滑的效果的。 至于渲染方面自不必说,GT5完胜。
银河飞将
禁止访问
摄影组
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 20:30 发表 另外他后面胡吹的一大堆伽马值啊16bit对24bit位图啊什么的也是在蒙不懂的人的,在8-bit以上级别的显卡上,调节图像输出伽马曲线对色彩的位数毫无影响,区别只是在于图像是亮处还是暗处有更多的层次,而图像的位数越 ...
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 20:41 发表 那不是我标示的布线,那就是实际的布线,软件自动显示的,两个物体的面是一样多的,现在的渲染引擎又不是VF1的年代了,你不看FF13的手?按那小子的说法不得多10倍的面才有那效果。
原帖由 雅彦 于 2010-11-21 21:26 发表 而且按照那人的说法,我也可以说FZ3的面数更加多啊,比如汽车LOGO那里,FZ3像真车一样,是凸起来的,GT5是平的,如果是按照他的说法建模的话那面数就多了,实际恐怕就是张法线贴图吧,我觉得FZ3的车作得比较“硬”是 ...
“”公平与正义“”
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-22 02:14 发表 不好意思,那人至少是专业,你是业余,另外PS3的RSX可以调用XDR做显存,这是常识了。