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[其他] 3d武器格斗 侍魂闪 的成功与不足

这部作品在XBOX推出之后,一直反响平平,不如同类题材 刀魂4 出名,问题出在哪儿呢
带着这个问题,我特地玩了一下这个游戏,以往就特别玩2D的侍魂,现在的3D到底会怎样呢
一如既往的音乐,全新的选人画面,看来还不错,有以前的感觉,只是声音还是双声道的,人物还是很多的,还有两个时尚的女性角色,与刀魂有一比,进入节目之后,人物实在是PS2的水平,但操作还是容易上手的,格斗时真实感不错,击中敌人时有爽的感觉,但不足是发现从头至尾,画面都是暗的,人物衣服也不亮丽,想来这部作品重点突出游戏性吧!
我选了中等难度,打到用枪的小BOSS时,换了好几个才打过去,这家伙的枪法真准!最后的大BOSS更是难缠,动作快,连招多,命中率高,你怎么往周围闪,他能准确地击中你,我用了所有角色,才在29分5秒时终结了这个游戏!虽然难打,但总算没有超过半时!
这个作品若能画得亮丽些,人物建模精细些,难度适当的话,就会很有影响力的!
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本帖最近评分记录
  • 比卡丘 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2010-11-17 16:22

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把它的断肢跟砍头给了刀魂的话,就一点价值也没了。。。。。。。

如果把刀魂的人物建模跟系统给了他的话,他就成了神作了。。。。。。。



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闪还没玩过,不过不对此作报什么希望了


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SNK早已经死了
正宗SNK那个3D侍魂 阿斯拉斩魔传(玩法还是2D)才是最后经典

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那个阿斯拉斩魔传的64刀魂手感其实也不怎么样。。。。

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阿斯拉斩魔传的64刀魂是什么??

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其实是两作,都是Hyper Neogeo 64平台的

侍魂64
侍魂2 阿斯拉斩魔传

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人物建模,只能有惨不忍睹来形容,我的小桔子啊,那脸,怎么就那么苦大仇深呢~
头一次玩,轻重刀随意组合,然后通关了~

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这SB游戏只有不足 没有成功

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画面我都忍了,但是这游戏严格的出招判定和360那蹩脚的十字键太绝配了,除了看看断肢以外我是没那实力深入了

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引用:
原帖由 ram1424 于 2010-11-15 23:45 发表
SNK早已经死了
正宗SNK那个3D侍魂 阿斯拉斩魔传(玩法还是2D)才是最后经典
97年有亚洲产品巡回展的那个
还跑到上海来开展的

巡回展那张海报不知道扔家里什么地方了

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绝对垃圾
超级垃圾
0优点的垃圾游戏

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我很佩服LZ,能玩到通关,我看一眼画面就吐了,玩了3,4人,掰盘了。

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画面还是其次的 主要是系统太简陋了

LZ的铃姬PVC哪搞的

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引用:
原帖由 superDioplus 于 2010-11-16 08:14 发表
其实是两作,都是Hyper Neogeo 64平台的

侍魂64
侍魂2 阿斯拉斩魔传
晕 我玩那个可能是阿斯拉斩魔传1吧 是在PS上玩的
感觉超好呀
SNK就是给自己的Neogeo 64害死的 所以不玩

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