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[求助] 口袋妖怪这游戏对于成人来说乐趣如何?

这次的黑白出现了战斗系统的2个小突破
一个是合体技,一个是特攻打物防

不知道下次能出现什么......................


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老任的游戏都是全年龄的,谢谢



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现在玩确实觉得没小时候给力了,很多东西都是换汤不换药


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玩不进去。。。。。老了

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引用:
原帖由 幽灵胖胖 于 2010-11-13 15:22 发表
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现在玩确实觉得没小时候给力了,很多东西都是换汤不换药
游戏都是一直在进步的,销量在那儿摆着呢

你的话其实是个老话题了,先想想小时候能玩到的东西多不多

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光为了一只个体值好的快龙,我就发费了40多个小时。。。
老金改的妖怪WIFI上不认。。。

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遇到同好了,要开个TGFC口袋对战群不:D :D :D

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没时间的话还是别玩了

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我虽然多年的口袋迷,不过对战根本不去想,太复杂了。根本弄不明白。小志向往的口袋大师,真不简单

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曾经中毒的飘过,后来计算了一下将来可能花费的时间和精力,果断放弃了。
我对对战没什么兴趣,喜欢收集,可是收集就是个无底洞啊,有些条件太苛刻了

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根本无法用语言来描述口袋的博大精深 真的

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GBC时买过一盘金银,试了下,完全玩不下去

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组队,上网PK。
关键在于如何组队,乐趣不低于暗黑2

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引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-11-12 21:42 发表
这次的黑白出现了战斗系统的2个小突破
一个是合体技,一个是特攻打物防

不知道下次能出现什么......................
合体技貌似是御三家专有,物理打特殊\特殊打物理也只有格超两个系有,这几个目前还没看出大影响
姑且当做小尝试吧

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之前听说主角影子地位的3只属性猴也有,但一直没发现,可惜了
特殊物理交替这也是4斗神的专门招,神兽一般对战禁止的,也可惜了

不过这次的2个战斗的方向确实是个尝试,所以先出那么一点点,既然不影响大局,又有带实验性的目的,我估计要是评价不错,可能到资料片就能发扬光大了

从之前的物理特殊固定,到之后的物理特殊重新划分,再到这次的新效果新的战斗方式,看来制作公司已经把目光放在了战斗系统上了,要是这2个实验性攻击系统成熟,被普通怪广泛应用后,我估计以后怪的整体格局又要大震动一次
之前的物理特殊重新规划就让全部怪重新洗牌了

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