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这南梦宫在MD上的鬼屋系列怎么和SEGA的怒拳相差那么远啊?

画面,卷轴,手感,同屏人数完全和怒之铁拳系列差几个等级啊.甚至比SEGA二线游戏战斧还差得远.
NAMCO那时候做动作游戏的功力看来完全不行啊.


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鬼屋气氛营造的还是可以的~~
但是我总感觉比较压抑~~ 当然可能要的就是这种效果!



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个人喜欢鬼屋系列更多。


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namco的重心没有放在清版游戏上吧

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MD上岂止是NAMCO的清版打斗乏力,TAITO、DATA EAST、KONAMI包括CAPCOM又能如何?

第三方还是更适合在MD上制作横向的动作射击类,这方面的表现,MD倒是不比SFC逊色

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posted by wap, platform: GoogleChrome

鬼屋手感很硬,也许是角色动作帧数少的缘故?

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KONAMI的忍者龟4还是可以的。

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MD的第三方清版格斗游戏,除了KONAMI的忍者神龟还像样外,其它的基本都是没诚意的东西. 从丛林大战,双截龙到CAPCOM的惩罚者,无一不是这样.可以去看看SFC的第三方清版格斗,随便一个TEACHNO的流氓大战这些二,三线作品,都可以秒掉MD上那些没诚意的第三方作品.更不用说SFC上的一线大厂CAPCOM,TAITO之类的作品了.
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  • 6533186dc1 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-11-2 20:53
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手感硬不是正投了美国玩家所好么

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可是这游戏制造的压抑的气氛却是纯正的日系恐怖。。。。
我觉得这个还行、现实代的那个就从恐怖的动作游戏变成了血腥游戏了。。。。

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MDCD的快打旋风还算可以.但听说是SEGA自己移植的. CAPCOM没心搞.

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引用:
原帖由 玛丽医生 于 2010-11-1 21:29 发表
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可是这游戏制造的压抑的气氛却是纯正的日系恐怖。。。。
我觉得这个还行、现实代的那个就从恐怖的动作游戏变成了血腥游戏了。。。。
典型的欧美恐怖啊。都是欧美恐怖电影里的场景和怪物,主角也是个面具杰森的变种。。

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肠破肚烂印象深刻

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战斧比格斗四人帮好。。

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鬼屋3不是非常好吗?虽然跟同时期的街机清版类有点距离

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