» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 浅谈一下SONY这几年的纱布宣传策略……

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-10-24 13:54 发表

走别人的老路,首发对应软件是sports和wsr好几年前玩剩下的,还不算?

如果当年索尼也这么干,也不会得到“技术的索尼”之美名吧
MOVE绝逼比WII开发的早 只不过因为成本问题不能发售  KINECT绝逼抄袭EYETOY  都是SONY玩剩下的


TOP

引用:
原帖由 shiningfire 于 2010-10-24 14:34 发表

MOVE绝逼比WII开发的早 只不过因为成本问题不能发售  KINECT绝逼抄袭EYETOY  都是SONY玩剩下的
还有人吃这一套啊,233~~



TOP

你这个言论太可笑了,DS3改换银飞镖后,就有六轴了,绝逼比NIN的东西早!
引用:
原帖由 shiningfire 于 2010-10-24 14:34 发表

MOVE绝逼比WII开发的早 只不过因为成本问题不能发售  KINECT绝逼抄袭EYETOY  都是SONY玩剩下的


TOP

明明是看到wii的手柄后才慌忙把香蕉手柄换成六轴

TOP

引用:
原帖由 火彩 于 2010-10-24 15:50 发表
你这个言论太可笑了,DS3改换银飞镖后,就有六轴了,绝逼比NIN的东西早!

人家说的是反话......

TOP

posted by wap, platform: Motorola Milestone

我最失望的就是把飞镖改了,我太喜欢了啊。

TOP

其实成也蓝光,败也蓝光。
ps3之所以几乎将ps和ps2赚的钱全赔进去,主要是主机成本太高。但通过这么多年的对比,我们发现ps3机能并不比x360有多少优势。之所以成本这么高主要还是因为搭载蓝光。
而从x360的经验来看,到目前为止需要用上蓝光的游戏并不是很多。带蓝光只是索尼为了能打赢hd dvd而已。但索尼用这样的七伤拳战胜hd dvd后,所投入的钱却没那么好收回来了。
因为蓝光联盟是庞大的,蓝光赚的钱是要很多家分的。从财报上看索尼分的那一块并不是非常多,比起ps3亏掉的就差太多了。
但如果不带蓝光,ps3在x360面前又有什么优势呢?可能份额比现在还少(或差不多,毕竟主机售价降低后对消费者还是很有吸引力的,但不能打高贵牌了),但亏损会少非常多,甚至还有得赚,但等于将前两代打下的江山拱手让给微软(当时wii的前景还没那么乐观),对于当时的决策者,这个并不是最佳选择。
所以成也蓝光,败也蓝光。。。

TOP

引用:
原帖由 tsubasa2000 于 2010-10-24 16:14 发表
posted by wap, platform: Motorola Milestone

我最失望的就是把飞镖改了,我太喜欢了啊。
澳大利亚
土著都喜欢

TOP

引用:
原帖由 mikebird 于 2010-10-24 16:22 发表
其实成也蓝光,败也蓝光。
ps3之所以几乎将ps和ps2赚的钱全赔进去,主要是主机成本太高。但通过这么多年的对比,我们发现ps3机能并不比x360有多少优势。之所以成本这么高主要还是因为搭载蓝光。
而从x360的经验来看 ...
我看你还是好好关心你的老任算了

PS3从组件分配的话成本最高的部分毫无疑问是Cell

TOP

本贴最大的特点就是有真爱的SF被极端SF爆抽

TOP

引用:
原帖由 shiningfire 于 2010-10-24 14:32 发表
PS3赢了BD  赢了最佳画面  其他是次要的
输了江山也是次要的
赢了BD有什么有,那是大家分成。画面最佳的绝对是PC游戏啊:D

TOP

吹得机能高又如何……cell芯片确实牛B,但是游戏开发是商品不是学术研究,谁蛋疼到花大量人力物力资金去研究你的cell?人家XO开放方便,wii就更不用说了……除了sony自家几个工作室外,其他人全都是开发简单的环境再搭载到其他环境上,360份额现在做得这么大,第三方不可能无视,这时代也不可能出现哪家彻底垮掉的情况,造成的事实就是市场上90%的游戏并不会去研究你所谓潜力无限的cell,而这个事实将会一直持续到PS3/360的寿命结束

所以说,你造高机能,但是失了市场,失了份额,你已经不是老大,人家没必要全部筹码压你身上,你所谓武功天下无敌也无处发挥,一直憋到死,这种情况难道是SONY希望看到的?所以说SONY本时代策略就是一泡屎............

TOP

索尼已经被苹果收购了,正在为下一代苹果全系列产品开发游戏模块

TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-10-24 18:22 发表
吹得机能高又如何……cell芯片确实牛B,但是游戏开发是商品不是学术研究,谁蛋疼到花大量人力物力资金去研究你的cell?人家XO开放方便,wii就更不用说了……除了sony自家几个工作室外,其他人全都是开发简单的环境再 ...
连IBM自己都承认XO的CPU实际上是在Cell的研发基础上弄出来的

这玩意本来的设计意图又不是PS3专用

后来几乎要PS3来承担其研发费用

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-10-24 19:01 发表



连IBM自己都承认XO的CPU实际上是在Cell的研发基础上弄出来的

这玩意本来的设计意图又不是PS3专用

后来几乎要PS3来承担其研发费用
一个用cell,一个用BD,在PS3业务上绝对是最SB的2个策略

一个构架导致难开发,一个难产导致晚上市,结果最SB的就是造成一个事实,你开发难人家第三方找简单的环境开发再移给你,你BD容量大但是我要做跨平台我只能无视你容量大,这个事实从目前来看基本会持续到PS3寿命完结,到了下时代或许格式统一BD,或许又有新的花样,反正这代PS3用BD是彻底无用武之地了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博