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下一作乱斗YY讨论(图片修复)

大乱斗系列出到第三作,各方面系统、模式、逐渐完善。制作人樱井也一再表示不想担任下一作开发。但该系列短时间内能凝聚出的人气足以让老任在下一代主机上将其视为一张王牌。

假设下一代乱斗新作由新人来制作,是革新还是延续?如果改革?该从何下手?这些不是我们能想象出来的,但如果只是延续,做为玩家似乎更容易发表自己的看法。


本帖来着重讨论下作乱斗新参战角色以及模式上的改进等等进问题,希望各位多多发表自己的看法。



先说说自己的YY阵容吧吧:

由于乱斗系列作品的角色建模都是采用前一代主机上的,比如X的卢卡里奥、风林克、马里奥的水泵、艾克等等.....所以Wii的下一作乱斗新作也会相对应的使用Wii上角色做为基础。那么让人自然想起那些在Wii时代活跃的作品,以下是我期待登录的角色。



罗宾(黄金太阳系列):有DS版的正统3代做基础,再加上前两作保留下来的人气,更加重要的是他的正派和帅气绝对能笼络到许多任饭的心。


暗黑萨姆斯(银河战士系列):某个生物和某件盔甲合成后的产物,银河战士PRIME系列的罪魁祸首,肆意破坏及污染,非常冷酷,成功的大反派之一。


中年艾克(火炎纹章系列):由于晓女中,中年艾克的强势以及肌肉男的设定,此人被冠名为火纹系列最强主角,在乱斗X中就登场的年轻艾克如果还稍显稚嫩的话,中年艾克的代替绝对可以让很多高龄玩家为之叫好。


塞雷尼奥(火炎纹章系列):日本苍炎角色人气评选最高的角色,英气十足的容姿,忠臣的性格注定会有一大批粉丝跟随,其在魔法师中也有不俗的实力。


小库巴(马里奥系列):魔王库巴现在似乎已经有子承父业的迹象,最近的系列作品中频频和马叔作对,作为中BOSS,戏份相当多。




第三方角色(当然是人气高和亲任角色为优先入选条件)


洛克人(洛克人系列):做为2D领域中最为硬派的动作游戏之一,CAPCOM的当红明星。洛克人的名气在游戏界可谓是响当当的,尤其洛克儿人ZERO擅长枪和剑两种武器,更应该优先入选。


乔伊(红侠乔伊系列):在任系平台上发展出来的角色,该角色的设计符合老任角色风格,可以很好的溶入乱斗中,并且曾经在GC上也出过红侠乔伊大乱斗呢。


索拉(王国之心系列):SQUARE当年培养的角色,同样是老任角色的风格,在加上当今铺天盖地的新作,该角色的人气一定也不小。


米老鼠(迪斯尼系列):米奇老鼠在Wii上已经准备推出新作,迪斯尼角色的风格和老任如出一辙的可爱,再加上全球范围内不输給老任的角色人气,入选是再好不过的选择了。





另外最后我说一下可以放弃的角色,比如人气日渐低下的火狐系列,应该撤掉2个角色。ROBOT、金属、雪人兄弟等角色还是做辅助角色用吧。第三方的索尼克做为昔日马里奥的对手,还是希望继续保留。而斯内克应该离开,毕竟合金装备系列总是以索尼平台为主,所以说X里是樱井卖小岛面子的话,那下一作乱斗中这个不亲任的角色就有更多不被入选的理由了。





关于模式:已经有很多模式,但还是希望加入3V3模式,双方各选3个角色(不得重复),一个角色一命,类似拳皇的规则。由于格斗游戏不免出现的角色平衡性问题,诚然乱斗的角色相当平衡,但在无道具下某些角色确实会被某些角色克的无翻身之地,所以这个模式的加入更好的缓解了这方面的绝对优势和劣势.

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2010-11-5 09:31 编辑 ]
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个人希望能在X的基础上做个大乱斗3ds



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posted by wap, platform: Nokia

3ds应该会有妇科某代的大乱斗!只是等消息吧!应该是发售后2年左右吧!


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出在DS平台,共通。

角色选取阶段内最拉风的,或者奖励性质外带平台上第三方作品的;
其他的东西嘛,要素做得精细些、耐玩些 ,就足够了。

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这简直是一条看不见头的康庄大道啊~~~

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关于参战角色方面,下作肯定应该会加入自创Mii角色加入格斗的行列当中呢。这个按理本世代这作应应当加入的。

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自创角色啊……

招式怎么算呢?
还是人的脸是自己的,招式还是原角色的?

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游戏角色的高材质(以Wii作看)和Mii的简笔画,总觉得有点格格不入。

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即然是明星大乱斗,那就不需要平民去参与了吧

不像马车,车子的性能可以根据MII角色的体型去制定

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不错的YY,希望下作出之前能有人再把这贴顶起来讨论下,毕竟现在是个前不搭后不靠的时节。

刚才突然想到,大乱斗这样的作品的规模势必会不断膨胀,不然肯定不如玩家愿。作为格斗游戏,人物多是好事,但人物过多会起到反作用,内容过度膨胀造成失败也有现成案例。日本是格斗游戏空前发达的国家,这么多年下来已经非常清楚怎样做才算到位。既然人物或是内容不能无限膨胀下去,或许可以像口袋一样分两个版本发售,每个版本有十来名共通角色,如雷打不动的马叔绿帽等,然后剩下的是不同的角色,这样算起来,游戏规模依然保持在玩家可以接受的范围之类,但人物数量的扩张空间就几乎大了一倍,不但可以加入更多新角色,老玩家喜欢的经典角色也能保留下来。并且版本间也可以自由对战,只不过玩家只能使用自己版本内的角色。

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引用:
原帖由 huya 于 2010-10-16 00:54 发表
不错的YY,希望下作出之前能有人再把这贴顶起来讨论下,毕竟现在是个前不搭后不靠的时节。

刚才突然想到,大乱斗这样的作品的规模势必会不断膨胀,不然肯定不如玩家愿。作为格斗游戏,人物多是好事,但人物过多会 ...
这样做根本没有起到缩减规模的作用,反而有骗钱嫌疑

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分版本卖,那万一想要两个版本的独有角色进行对战,怎么办?至少单机就不行了,绝对属于吃力不讨好的设定啊

角色方面不需要过膨胀,根据上时代主机上活跃的角色相对应的加入删选更合适吧

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2010-10-16 16:53 编辑 ]

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期待大乱斗在3DS上的擦肩应用~

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如果要保持大乱斗的传统操作上到3DS几乎是不可能的,没有右摇杆就无法有效的使用smash攻击

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1、现有人物的实力平衡性改善
2、新人物加入两三个人气角色就够,关键我想要更多更多的场景map啊~~~
3、每个人的必杀大招可以再加一个

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更新几个图,顿时觉得老任有很多角色比现役乱斗X中几个角色更有出场的理由

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a9vg禁止外链。。。

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