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最近玩act多,打击感,画面谁更重要。

打击感啊,就算做出裸眼3D般的效果,手感飘的都能跟着飞出屏幕也是废。手感做好了,现在来看画面是MD/SFC的也一样很给力呀。


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posted by wap

进入本时代后基本进入打枪时代,act全面萎掉,战神属于好看型,打起来完全是你打你的我打我的,忍龙2也是你打你的,我打我的当然和战神是两个极端。要说打起来互动感强还是dmc4和魔女啊



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打击感NG系列最高,没有之一。虽然主角中招反应较少,系统有这样那样不足,但是能吸引玩家继续游戏的,只有干脆利落刀刀到肉的声效和操作。


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引用:
原帖由 飞天猪 于 2010-10-13 13:21 发表

生化打枪AVG,还不是FPS,帧数要求不高啊。
传统生化是,生化4不是

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打击感是ACT的灵魂,这点都做不及格的ACT没有玩的价值。

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当然打击感重要

游戏有很多灵魂,对动作游戏来说,打击感最重要

这年头高清机画面再差也差不到哪里啊...

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ACT最重要的是系统,其实任何游戏都一样,囧

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动作游戏,关卡设计,画面,战斗系统,打击感,流程及音乐节奏,剧情都很重要,如果其中几项做的极其出色,个别单项不足只要不太过分也无妨,比如忍龙系列剧情弱智可比国产儿童剧,战神3流程太短,系列一直缺乏深度挖掘的要素,波斯王子实在是没什么打击感,SHINOBI画面不行......做到瑕不掩瑜的水平才是硬道理~~

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打击感最强最舒服最爽的还是鬼武者2,  SHINOBI画面不行也是为了追求高速度没办法,只能怪当时的机子机能不行!

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打击感啊

不过打击感这个东西是 声 画 振三位一体的,硬直,音效,帧数停顿,击中特效,震动  缺一不可。

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推荐神之手

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淡定地狱一塌糊涂吧

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

就是现在回去玩鬼泣1代,鬼舞者2,红侠joe也比现在高清act强很多,穿了高清马甲的act游戏反而游戏性大降

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难道我修电脑修的手都不行了?战神打击感不如但丁地狱?

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打击感和画面的流畅度,这两者缺了哪一样感觉都不对~
至于画面的精致程度必须在以上两点有保证的情况下再去尽量做好~
本时代很多ACT为了画面好而牺牲流畅度的作法深厌恶之~

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