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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

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原帖由 breadabo 于 2010-10-14 21:08 发表


从街机大环境来说,格斗游戏由于越来越专业,受众圈子有限是没错的。不过但就铁拳和VF来说,铁拳对于吸引路人玩家做得更好,因为即使是乱拍流也能找到不少乐趣。深圳反斗乐园和天空之城之类的游乐场引进铁拳之后 ...
我觉得照顾乱拍流似乎不是个成立的理由,VF5乱拍也能玩得很花哨,也能打死好几关电脑
TK的吸引力主要的不是在这里


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本人3D FTG菜,也不喜欢TK,不过觉得VF5开VF4的倒车不是一点点



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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-14 22:36 发表


我觉得照顾乱拍流似乎不是个成立的理由,VF5乱拍也能玩得很花哨,也能打死好几关电脑
TK的吸引力主要的不是在这里
不能这样说,大部分格斗游戏乱拍都能打死几个电脑,但是要能让玩家觉得有趣还是不那么容易的,最基本的至少要让玩家感觉到游戏人物能听自己的指挥。VF和其他格斗游戏最大的不同就在于那非常不直观的防御方式,要适应这种防御方式对于那些没怎么玩过格斗游戏的路人玩家来说是个不小的门槛。而铁拳的防御方式就好了很多,很多路人玩家的下意识思路就是进攻靠乱拍,防御就不动或者方向推后,至少在他们看来基本的攻防是可以实现的。
另外铁拳的人设比较符合流行审美应该也是一个比较主要的原因。莉莉和阿丽莎吸引了大把从来不玩格斗游戏的女性玩家就是个很好的证明。

[ 本帖最后由 breadabo 于 2010-10-14 23:28 编辑 ]


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原帖由 breadabo 于 2010-10-14 23:26 发表


不能这样说,大部分格斗游戏乱拍都能打死几个电脑,但是要能让玩家觉得有趣还是不那么容易的,最基本的至少要让玩家感觉到游戏人物能听自己的指挥。VF和其他格斗游戏最大的不同就在于那非常不直观的防御方式,要 ...
乱拍流是不防守的。

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乱拍流一直在不停地按键出招,怎么可能防守?
我觉得breadabo说的人设倒是个比较重要的原因
莉莉、艾丽莎这种角色的出现,尽管一度被很多老牌铁拳玩家诟病,但事实上为铁拳赢得了很多新的玩家群落

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原帖由 breadabo 于 2010-10-14 21:00 发表


即使看得懂也需要自己对游戏系统和自己人物有充分的了解才能想出破解的办法啊。这一点我不觉得VF和铁拳有什么不同。要说有点区别的那就是铁拳有些招单凭观察不太容易分辨是中段还是下段,需要经验的积累。
说到这儿我来讲自己头一次跟人对战TK5BR的经历吧

大概这游戏刚出的时候在西单77街

对手是个用BRYAN的

就一招由下朝上的踢腿动作

凭反应我觉得这是个下段技于是拉下防御

没想到被踢得老高然后一顿暴连

我还没反应过来就挂了然后第二第三局一上来还是同样套路我又没吃准

由于几年过去了对于一个新手来讲到现在为止我仍不明白这招到底是怎么回事

或许我玩游戏的习惯就是先靠反应再靠思考

但是平心而论这样的游戏确实不适合自己

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确实,我觉得铁拳对新人(特指对该游戏来说的新人)不友好
哪怕你是其他格斗游戏玩得不错的人,但是对铁拳系统以及角色不熟悉,上来之后会被懂一点的人打得完全没有方向,觉得自己根本无从入手,防不住、打不了,相当憋屈

比如论坛里有位兄弟,别的格斗游戏也玩过不少,刚跟我打铁拳的时候总觉得凭他玩其他3D格斗的经验,上手铁拳应该没什么问题。他想的战术就是防住我进攻之后再用投技还击,但没想到实战起来,他根本没法判断我出的招是中段还是下段、我的招数什么时候停,就算他防完了我的一套动作,结果想出投的时候还是被我打,因为他完全不了解这些招数的帧数情况。他一开始就是抱怨这个游戏系统存在很大问题,并且在屡屡受挫之后就基本上放弃了这个游戏。

事实上,现在坚持玩铁拳的人,都是经受过很难堪的初学阶段的,这种难堪不仅仅是受虐,更是一种“感觉自己像个傻瓜”一样的情形,所以,如果觉得这个游戏不适合自己,就放弃,像bushsq001朋友那样,也是明智之举;觉得这游戏有味道的,自然会坚持下去。

我不太理解为什么这样一个对新手不甚友好的游戏,总有人说它门槛低。

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铁拳现在确实是3D格斗老大了,但是这这游戏里的一些非常2的BUG是在让人恶心。
保罗勾拳躲中段,或者说有瞬间的全身无敌判定,拉斯帅哥踢落地瞬间全身无敌,茱莉亚蹲状态DF2的肘攻击被反技反下来,类似这些的小BUG有点多。

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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 00:27 发表
乱拍流一直在不停地按键出招,怎么可能防守?
我觉得breadabo说的人设倒是个比较重要的原因
莉莉、艾丽莎这种角色的出现,尽管一度被很多老牌铁拳玩家诟病,但事实上为铁拳赢得了很多新的玩家群落
乱拍流也有不同的风格啊。那些从头狂拍到尾的当然没什么好说的,我说的是那些有基本的攻防概念的。我在反斗乐园看到过不少女孩子玩铁拳,虽然进攻就是拳脚乱按,但是挨打的时候还是知道停手防御的。:D

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

站着出勾拳怎么可能躲中段?肯定是两招相杀没杀过人家,这个就是帧数和距离的问题,你出一招距离不够,但出招人是会少许向前的,这时候正好保罗的勾拳可以打到你。另外拉斯那招是可以被打到的,掌握好反击时机就行。不得不说拉斯这角色比较烦人。

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原帖由 拳人类 于 2010-10-15 09:25 发表
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站着出勾拳怎么可能躲中段?肯定是两招相杀没杀过人家,这个就是帧数和距离的问题,你出一招距离不够,但出招人是会少许向前的,这时候正好保罗的勾拳可以打到你。另外拉斯那 ...
铁拳类似的情况是比较多的,对于很多接触铁拳时间不长的人来说经常就会产生“怎么会发生这种事情”的想法,继而会觉得这游戏做得有问题
特别是其他格斗游戏玩得好的,更容易在潜意识里跟自己固有的一些判断作比较,当发现实际情况跟自己判断想去甚远的时候,往往第一时间会觉得该游戏系统不平衡甚至有些荒唐
说实话我刚接触铁拳的时候也有这种感觉,但沉下心玩下去,发现其实并不是那么回事,特别是BR这一作,系统可圈可点的地方还是很多的

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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 00:48 发表
确实,我觉得铁拳对新人(特指对该游戏来说的新人)不友好
哪怕你是其他格斗游戏玩得不错的人,但是对铁拳系统以及角色不熟悉,上来之后会被懂一点的人打得完全没有方向,觉得自己根本无从入手,防不住、打不了,相 ...
铁拳门槛真是不低的,起身策略就能框住很多新人

倒是VF的门槛越来越低,4代开始对手的招式都几乎不用背了,出招也越来越简化

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原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-15 00:27 发表
觉得breadabo说的人设倒是个比较重要的原因
莉莉、艾丽莎这种角色的出现,尽管一度被很多老牌铁拳玩家诟病,但事实上为铁拳赢得了很多新的玩家群落
+1

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原帖由 hanzo 于 2010-10-15 09:42 发表

铁拳门槛真是不低的,起身策略就能框住很多新人

倒是VF的门槛越来越低,4代开始对手的招式都几乎不用背了,出招也越来越简化
同感VF5确实新手玩的更多些

SF4,KOFXII还没在正阳开搞之前那一排机器全是VF5

经常去能看到很多初学者凭感觉乱打

比如用AKIRA一顿下蹲拳,LEON下端连环脚

我那时候还经常凑热闹找人切几局

但是反观右手边三台TK6则是新人不多

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没莉莉的话在下至今都不会玩TK的:D :D

当然用LILI不光是因为人设关系,她的招式什么的就很容易上手。

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