小黑屋
原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:48 发表 听不懂么?保镖本身的画面当然比DOA2 刀魂来的好得多。总的多边形是数,这些人物加在一起远超过DC的任何一个游戏。加上背景的复杂程度,各种材质。 你说的,只不过就是说,DOA2和刀魂的角色建模多边形可能比保镖 ...
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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:53 发表 还好的多,现在知道什么叫饭了!:D
原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:50 发表 这个么,因为都是玩过的,所以更加感到奇怪。对于这样从直观到理性分析,都能得到结论,居然会有人绕来绕去不承认。
原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:55 发表 这个么,我经常说的一句话就是,话说出来之前最好先拿来对照一下自己。
魔神至尊
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:16 发表 当初宣传的画面?麻烦你把实际游戏截图达到老人头那么细致的截图,以及达到FF8的CG水平的游戏画面截图给拿出来让大家看看!哪个发言的不是从DC,PS2,NGC,XBOX玩过来的,几十岁的人了有必要人云亦云么?
原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 19:58 发表 posted by wap, platform: Nokia (E63) 扣帽子有什么用啊,保镖是个二流三流游戏,画面在当时确实超一流的,索尼帮史克威尔打造来压dc的特制产品,比ps2末期很多游戏都不差。我从未看过dc有任何游戏能追得上
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 20:00 发表 当初的宣传视频根本不是拿FF8的CG来用的,那段FF8跳舞视频里面的人手都是僵硬的,建模更是简陋得很,另外那几百个骷髅的建模根本是PS水平,哪怕视频分辨率不高也可以看清楚的。 看你这么说就知道没仔细看过那 ...
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 20:00 发表 看你这么说就知道没仔细看过那两段视频,所以我说你人云亦云,PS2后期画面远超这些宣传画面,SONY从来没有吹过牛。
原帖由 zero3rd 于 2010-10-11 20:04 发表 宣传片我在90楼就已经发了,更正你一个错误,骷髅没有几百个那么多,同屏的顶多就二三十个
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 20:05 发表 就一句“SONY从来没有吹过牛”,地球人都笑了!至于谁是所谓的饭大家清楚!:D