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sega dc机能强还是ps2强

保镖的战斗部分的画面基本超过DC上面的所有的游戏。


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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:16 发表
当初宣传的画面?麻烦你把实际游戏截图达到老人头那么细致的截图,以及达到FF8的CG水平的游戏画面截图给拿出来让大家看看!哪个发言的不是从DC,PS2,NGC,XBOX玩过来的,几十岁的人了有必要人云亦云么?
FF8的宣传动画的截图24楼就有了,那狗牙明显地



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原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:21 发表
保镖的战斗部分的画面基本超过DC上面的所有的游戏。
保镖那画面也就那样,真没觉得超过DOA2和刀魂啊!


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原帖由 zero3rd 于 2010-10-11 19:22 发表

FF8的宣传动画的截图24楼就有了,那狗牙明显地
我是说某个实际的游戏画面超过FF8的CG画面的细致程度的!

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DC 明显比P2强    锁比们别闹了

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:23 发表
保镖那画面也就那样,真没觉得超过DOA2和刀魂啊!
人数不一样的,冲关游戏。保镖至少自己人就有3个,敌人也有好几个。刀魂才两个人。DOA2换人的时候就卡。看看slash out就知道了,NAOMI能做到什么样子。

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DC机能上确实和PS2比有一定的差距,特效太少了,多边形数量也不行,不过作为最成功的一代主机,PS2的硬伤也不少,但是其他方面PS2做的都相当成功!

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

索尼宣传过ps2游戏画面强过ff8动画?是地球上的索尼吗?233

都当人家没玩过保镖吗?都当人家没玩过doa2吗?保镖画面秒莎木什么的难道你敢否认?对了还是首发游戏。

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:25 发表
我是说某个实际的游戏画面超过FF8的CG画面的细致程度的!
FF8实际上可以回去看CG,真的也是这样的。关节都是方的。

细致程度么,PS的CG本身都是有扫描线的单场扫描,还不如隔行扫描。

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 19:34 发表

人数不一样的,冲关游戏。保镖至少自己人就有3个,敌人也有好几个。刀魂才两个人。DOA2换人的时候就卡。看看slash out就知道了,NAOMI能做到什么样子。
你不是说画面超过DC上面的所有的游戏么?现在要限制人数,限制游戏类型的话,“所有游戏”从何谈起?不是自相矛盾么?:D

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原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 19:37 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

索尼宣传过ps2游戏画面强过ff8动画?是地球上的索尼吗?233

都当人家没玩过保镖吗?都当人家没玩过doa2吗?保镖画面秒莎木什么的难道你敢否认?对了还是首发游戏。
什么叫秒?你说秒PS上的游戏还靠点谱!:D

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说PS2机能超过DC节本是帖子里大家公认的,说保镖画面秒这个秒那个的只有你一个,还是别跳梁了,很丢人的!大家都玩过的!:D

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:42 发表
你不是说画面超过DC上面的所有的游戏么?现在要限制人数,限制游戏类型的话,“所有游戏”从何谈起?不是自相矛盾么?:D
听不懂么?保镖本身的画面当然比DOA2 刀魂来的好得多。总的多边形是数,这些人物加在一起远超过DC的任何一个游戏。加上背景的复杂程度,各种材质。

你说的,只不过就是说,DOA2和刀魂的每一个角色建模多边形可能比保镖多点,但是整体画面的多边形数和特效根本不能比。而且实际上保镖的角色建模也并不比刀魂差,反过来刀魂这样的背景却简陋到可怕。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-11 19:53 编辑 ]

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 19:48 发表
说PS2机能超过DC节本是帖子里大家公认的,说保镖画面秒这个秒那个的只有你一个,还是别跳梁了,很丢人的!大家都玩过的!:D
这个么,因为都是玩过的,所以更加感到奇怪。对于这样从直观到理性分析,都能得到结论,居然会有人绕来绕去不承认。

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PS2的宣传片就在下面,看了之后就知道SONY吹水没有了!



[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-10-11 19:54 编辑 ]

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