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sega dc机能强还是ps2强

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:14 发表
有不断用曲解别人意思的方式来讨论,是你逻辑混乱呢?还是别人看高你的能力?现在讨论的是索尼有没有吹过牛,不是这一个6600W的数据是否再吹牛!而且即使这个数据本身就是在吹牛也没办法验证啊!因为阁下最后会骄傲的 ...
你才曲解吧,自己说的话都忘了吧。

开始说PS2做不出宣传视频画面吹牛,已经被批倒了。

接着说6600万吹牛,又无法证明。

既然不只是6600万吹牛,那你说呀,sony哪里还吹牛了?你说呀?呵呵呵

“而且即使这个数据本身就是在吹牛也没办法验证啊!”然后又自抽了吧?前面口口声声说是吹牛,现在又来个无法验证,那你前面的结论从何而来?呵呵呵

[ 本帖最后由 abracadabra123 于 2010-10-11 23:22 编辑 ]


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原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 23:12 发表
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维基的数据都是有引文的,外国人搞这个很严谨,乱写很快会被更正。

可能有的人连英文文档也不会读,还要人家给他找明摆着的证据
你就别装有学问了,给你个英文文档,麻烦你在线立即给我翻译过来,装什么装!真恶心!



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CPU处理一个顶点需要执行数次4*4矩阵运算(执行View Transformation,Project Transformation和World Transformation 都需要执行4*4矩阵运算)。一个向量处理单位可以在4cycle完成一个4*4矩阵运算,每个顶点需要至少3次4*4矩阵运算。DC只有有1个向量处理单位,可以在4cycle完成一个4*4矩阵运算,最快可以在12cycle完成一个顶点。PS2因为有VU0及VU1两个向量处理单位再加上1个FPU 之优势,只需约1.5cycle就可以完成一个4*4矩阵运算,最快4.5cycle可以完成一个顶点。也许有人以为一个三角形需要3个顶点,其实不必!! 现在的3D Render如PVR2,Voodoo,TNT……都支持 Triangle Strip。所谓Triangle Strip就是让相邻的两三角形共同使用一个边(两个顶点)以减少所需处理的顶点数量。举例来说:三角形A由顶点1-2-3所组成, 靠近三角形A的三角形B可以是由顶点2-3-4所组成,顶点2和3就会被重覆使用,所以要得到三角形B只需再计算顶点4就可以了。 接下来的三角形C可以是3-4-5,所以三角形C只需计算顶点5就好了, 以此类推……当然不是所有三角形都彼此共用一个边,所以Triangle Strip的长度有限。当Triangle Strip的长度在10左右,平均一个三角形只需要1.2个顶点。当Triangle Strip的长度在18左右,平均一个三角形只需要1.11个顶点。如果Triangle Strip连结特别长的话,那么一个三角形就越来越趋近于只需要1个顶点。 以Emotion Engine处理一个顶点需要4.5cycle来计算,PS2的Emotion Engine 300MHz约可以处理6666万个顶点,假如Triangle Strip特别长的话,约略等于6600万Triangle/sec。以SH4处理一个顶点需要12cycle来计算,DC的SH4 200MHz约可以处理1666万个顶点, 假如Triangle Strip特别长的话, 约略等于1500万Triangle/sec。 数据上PS2是DC的4.4倍


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原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 23:14 发表

可以啊,只要你接赌,我一个去SONY中国跑一次啊
我只要提供出SONY中国出示的证据证明此图是SONY官方的,你输我台PS3
我提供不出证据,就我输你一台PS3
要不很没有乐趣
你放心的 我不会接赌的

现在的事实就是你拿不出证据啊 当然你要是咽不下这口气非要去SONY中国验证 我也热情的支持你。:D

你当我那么好上钩的

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顶点的演算能力是CPU的,但是还有显卡的多边形能力。实际上6600万顶点是CPU的,而7500万多边形是显卡的,两者可能在不同的场合,相互制约成为瓶颈。

DC有可能也是这样,宣传300万的多边形而不宣传1600万个顶点,可能是被显示单元的多边形性能制约了。NAOMI2的1000万多边形,实际上是因为NAOMI2增加了一个图形单元,而显存也扩大,CPU主频实际上上升的并不多,只增加了50%。

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个别人恼羞成怒了,呵呵,继续吹啊

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 23:20 发表
顶点的演算能力是CPU的,但是还有显卡的多边形能力。实际上6600万顶点是CPU的,而7500万多边形是显卡的,两者可能在不同的场合,相互制约成为瓶颈。

DC有可能也是这样,宣传300万的多边形而不宣传1600万个顶点,可 ...
的确,人家的spec里已经分得很细了,有些人偏偏只相信自己脑袋里的东西。

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 23:17 发表


你才曲解吧,自己说的话都忘了吧。

开始说PS2做不出宣传视频画面吹牛,已经被批倒了。

接着说6600万吹牛,又无法证明。

既然不只是6600万,那你说呀,sony哪里还吹牛了?你说呀?呵呵呵
我最初的原话里没有说宣传视频和6600W是吹牛,如果有请你引用!你们喜欢单独分开说那是你们脑补的问题!我说的是SONY当初的宣传是有欺骗性的,实际机能怎样大家有目共睹,至于谁被批倒了,这种幼稚的意淫是毫无意义的!后悔说索尼从来没吹过牛这句话的人才真的被自抽了吧!:D

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原帖由 ORICONF 于 2010-10-11 23:20 发表


你放心的 我不会接赌的

现在的事实就是你拿不出证据啊 当然你要是咽不下这口气非要去SONY中国验证 我也热情的支持你。:D

你当我那么好上钩的
果然缩了!:D

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明明是dc的宣传有欺骗性,至少在66m上,并没有任何欺骗的成分
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  • sonicteam 发贴积分 -200 下限也有个限度 2010-10-17 22:34

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原帖由 raiya 于 2010-10-11 23:20 发表
顶点的演算能力是CPU的,但是还有显卡的多边形能力。实际上6600万顶点是CPU的,而7500万多边形是显卡的,两者可能在不同的场合,相互制约成为瓶颈。

DC有可能也是这样,宣传300万的多边形而不宣传1600万个顶点,可 ...
你不用在那里继续解释什么大众常识了,现在讨论的是索尼从来没吹过牛,不是单独那个6600万!

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再说这是机能贴,扯什么宣传本来就是非常幼稚的行为

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原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 23:21 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

个别人恼羞成怒了,呵呵,继续吹啊
意淫高手!:D :D :D

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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 23:14 发表

可以啊,只要你接赌,我一个去SONY中国跑一次啊
我只要提供出SONY中国出示的证据证明此图是SONY官方的,你输我台PS3
我提供不出证据,就我输你一台PS3
要不很没有乐趣
你提供证据要有出处是你的义务,又不是我们的责任。你提供不出可靠证据,当没有就可以了。

你提供得出证据,也只是证据,是第一步。还要跟你的理论联系上逻辑关系。这里面还要其他证据。

这么点理所当然的事情,反正你不做,你的证据靠不住,大家又没损失的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-11 23:36 编辑 ]

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原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:26 发表
你不用在那里继续解释什么大众常识了,现在讨论的是索尼从来没吹过牛,不是单独那个6600万!
你的语文和逻辑,一直在大家的常识外。

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