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sega dc机能强还是ps2强

posted by wap, platform: Nokia (E63)

所有显卡厂商的宣传demo都是超过同期任何游戏的,您又要骂卖显卡的吹牛了吧,您就这么单纯厂家都来骗您啊。。


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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 21:38 发表


PS2宣传的时候一个游戏都没有,你让他宣传个毛啊。

再说人家只要6600万是真实数据,当然挑长处说,怎么商业宣传还用你教吗?

避重就轻就算吹牛?不说缺点就算吹牛?你搞得懂吹牛两个字的意思吗?
一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!



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引用:
原帖由 ORICONF 于 2010-10-11 21:45 发表
男人当然都说你JB挺起来的长度了 难道你没事儿拿缩着的JB量长度

虽然男人的JB一生中大部分时间都是缩着的
这个不同,男人的jb是不卖的...厂商忽悠是为了把东西卖给别人..

难道我说我的jb很长就很值钱?别人出高价我就卖了?

这比喻不妥


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索尼从来没说过哪个ps2游戏有7500w多边形

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:51 发表
一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!
SONY自己首发又没游戏。

而且直观效果,能有什么样的画面,FF8都给你看了。还有比这个更实在的么。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-11 21:57 编辑 ]

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我就没听说过卖游戏要标多边形数的

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引用:
原帖由 abracadabra123 于 2010-10-11 21:48 发表


你不截图,看来视频骗人说已经论证完毕,纯属胡扯。

6600万骗人说我看您胜率不高,连最少多边形都出来了。。。。

还有什么SONY骗人说,不如一起提出来,大家晒晒,一次说个清楚,省得纠缠不清。
制作3D游戏复杂可操作人物场景已及特效等,主机一般能达到的多边形数就是实际的机能,你给我做出个0多边形的3D游戏来,这样抬杠还和你讨论啥啊!你峰值6600万,实际作出的游戏画面在那个时代就那个样子,事实摆在哪里,说其他的又有啥用呢?:D

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:51 发表
一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!
你清楚任何一个主机上的任何一个游戏的多边形数吗,还是动态的...

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:59 发表
制作3D游戏复杂可操作人物场景已及特效等,主机一般能达到的多边形数就是实际的机能,你给我做出个0多边形的3D游戏来,这样抬杠还和你讨论啥啊!你峰值6600万,实际作出的游戏画面在那个时代就那个样子,事实摆在哪里 ...
本来就是这个样子,很符合数据啊

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引用:
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2010-10-11 21:52 发表

这个不同,男人的jb是不卖的...厂商忽悠是为了把东西卖给别人..

难道我说我的jb很长就很值钱?别人出高价我就卖了?

这比喻不妥
JB当然是用来操的 为啥要卖

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 21:51 发表
一个游戏没有?首发的游戏都是凭空里蹦出来的?没任何游戏程序测试过就敢发售?自己到底实际游戏中啥多边形数自己清楚的很呢!
试问哪个游戏机在宣布机能的时候还会顺便数一下首发游戏的最少多边形来告诉你的?

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中后期的PS2游戏画面不错的,不过早期的PS2游戏画面不敢恭维,昨晚玩了半小时寂静岭2,这画面现在没法看了。。。。。。

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全特效压根就没有统一的标准,怎么估算全特效下多边形的数量。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2010-10-11 21:54 发表
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索尼从来没说过哪个ps2游戏有7500w多边形
那他宣传这个数据目的是为了啥?既然达不到就别提反复宣传这个数据啊!至于情感引擎啥的就不提了,免得大家伤心!:D

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还6600W多边形呢,这个数据SONY自己都自抽过了

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