区分新手、老手给予必要的设计调整,私以为这是一个有良心的设计者必备的素质。
当然,有的设计者用的是整合归一的方式,同一种设计涵盖了新、老玩家的需求,这是【神级别】的设计
——比如MARIO系列的关卡设计。
但是如果水平达不到,或者是很难做到统一场景设计,那至少给两套难度系统,
这种退而求其次做法一点也不丢人。
——反过来说,明知道自己达不到【神级别】的设计,却在明知故犯死撑新老玩家的某一头,这才是真正的丢人。
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希望《光神话》对这方面的处理,能成为游戏界的典范之一。
