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[新闻] [TGS]GT5最新细节透露(更新视频和图片)

夜战非常赞,有种手心出汗的感觉。。。
至于雨战嘛。。啊呵呵。。对比cm的f1,就相形见促了。。。


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引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2010-9-16 18:27 发表
一代主机出两作GT是规律,按照时间,PS3肯定赶的上GT6,GT6用的是现成的引擎。PS4上的GT7起码又是5年制作周期。
绝不可能。现在不比以前,开发周期是更加的长了,GT6绝对不会出现在PS3上面。

GT5能做到的想法都做了,不能做到的,当然只能出给PS4了,,,,



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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-9-17 10:19 发表
不是贬低,咋感觉画面没有gt5p真实了呢?很多图片一看就是游戏,以前看gt5p的觉得很照片哪.
5p画面比gthd就下降了,如果5比5p下降,我不会觉得奇怪,因为加了车损和天气变化,pd会更倾向于动态画面,而不是抠静态的细节。


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夜战是最满意的~超有看利盟的感觉。、。
http://www.gamersyde.com/stream_ ... acing-17183_en.html
但有一点也非常遗憾~不知道是技术原因还是pd忽略了。。
就是replay时车灯直接射到摄像机的效果~
真实状况不是这样的,画面瞬间会一片反白而且产生横条或者竖条,
拍数码照片不会但只要是动态的视频,就会有这种状况~
这个可以参考阿兰醒醒,这方面做得很好。。
实战视角不用加入这点,没必要。。。
但replay下估计还有资源可用的。。这样大大增加画面实感。。

雨景的挡风玻璃非常华丽,会随着风向/转弯的方向变化,让人感觉到风力,前车的水也会喷到上面。。。
但相对如此平淡没有雨滴的车身,真是突兀。。这个肯定是向60fps妥协了~
还有动态范围要调整下,雨战下的车内视角,曝光向内饰的暗部优先太多,导致前景经常严重过曝看不清,好看是好看,但用起来不实际。。真正实战下,谁又会用这个视角?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-9-17 20:13 编辑 ]

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操控也会大幅度提升吧,现在回头玩GT4,感觉和GT5P完全不对,很生硬

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竟然还有Stig??

神作啊神作

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引用:
原帖由 kaka123456 于 2010-9-17 15:53 发表



绝不可能。现在不比以前,开发周期是更加的长了,GT6绝对不会出现在PS3上面。

GT5能做到的想法都做了,不能做到的,当然只能出给PS4了,,,,
那等着看吧

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