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求教关于动作游戏相关的几个问题 还望不吝赐教

引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-10 13:56 发表



所以我就是说,要从游戏核心风格出发,来决定到底哪些该真实,哪些不用真实。谢谢你赞同了我的观点:D  就像楼上某位说的那个一样,他需要一个清脆有力的打击音效,因为游戏风格也许就是喧哗流的,但那欧洲人完 ...
感谢你的认同因为这正是俺提出来的233事情

他们过于注重真实性也只能做出相对比较真实体裁的好游戏

这才是我的观点


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引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-10 14:20 发表
posted by wap, platform: UC

说到枪械音效,欧美片尤其是美国的影视不管什么手枪的音效都是“轰”的一声,真实的手枪根本不是这个声音。

当然,相对中国影视盒子枪的‘’扑起空‘’已经写实很多了。
还可以看到某些政委啊指导员啊之类的角色,拿个驳壳枪,一边伴随着“扑起空”声效,一边歪着手写意射击,我的老天那可是打山下老远的人啊你姿势标准点成不,这不是浪费人民的子弹吗 :D



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多谢各位赐教 茅厕顿开 还请继续  有对关卡设计有见解的高手么?

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-9-10 16:00 编辑 ]


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