» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 31 123
发新话题
打印

[新闻] 坂本贺勇:银河战士新作愿意与忍者组再合作

转:http://wii.tgbus.com/news/Pnews/201009/20100907102920.shtml

  做为系列又一次大进化,《银河战士:另一个M(Metroid Other M)》获得的评价争议颇大,褒贬不一,但不容否认的是,在游戏系统创新和操作优化上,忍者组(Team Ninja)发挥了他们在动作游戏上的成功经验,这让银河战士之父坂本贺勇本人也非常满意。
  坂本贺勇近日在接受采访时,对银河战士系列的未来进行了一些介绍,他表示对于萨姆丝的未来自己也还没有一个确信的方向,但“非常愿意再与忍者组进行合作。”
  “可能性一直存在,如果机会来了,我很愿意再与忍者组进行合作。毕竟在《银河战士:另一个M》里的合作我感到非常棒,虽然我们是不同的公司。我想我们成功的移除了两家不同游戏公司之间的隔阂。目前我想的是,我们可能一起创作类似于《另一个M》的游戏。对任天堂来说,和忍者组的合作非常有意义,他们是很好的搭档,同时,我们也对他们有重要的意义。”
  而在银河战士系列未来的问题,坂本表示自己还没有什么想法:“我必须承认,我不知道接下来银河战士系列应该怎么走,如果下一部银河战士游戏将是《另一个M》的线性扩展,那么忍者组将是我们考虑的第一个伙伴。不过一旦那样决定了,对于银河战士系列的剧情来说又会不一样了,新的冒险取决于需要什么技术、方法、技巧,忍者组可能就不是那么合适了。但要强调的是,我现在还不知道该怎么做。”



TOP

卖不好,就吃鳖了



TOP

我要纯2D的萨姐


TOP

引用:
原帖由 nosmoking 于 2010-9-7 19:05 发表
我要纯2D的萨姐
+65535

TOP

当平行世界故事线或者外传什么的搞好了,当正统续作就草拟大业了
要纯2D续作

TOP

3d场景2d玩法也可以啊,3ds上应该会有这么一作吧
这种玩法不太受欢迎了

TOP

2D玩法上3DS吧,故事要融合以后的,不要外包

TOP

说实话 融合以后的剧情的话 服装还真是个问题

TOP

在外包就不玩了,什么狗屁忍者组

TOP

另一个妹 流程太短  还没高潮就射了

TOP

另一个妹其实除去第1人称部分
第3人称部分还是不错的,战斗爽快流畅

我最不能接受的就是,导弹凭什么只能第1人称用

其实这次另一个妹要整个游戏都是第3人称部分那就好多了
这次的第1人称真是败笔

TOP

第一人称是想有个带入感吧,我觉得没什么不爽,可也总觉得是哪里不对
这作整体还不错,非刷刷刷的游戏起码让我也想玩下去

TOP

觉得有点不对那就没错了

对比MP系列,本作第1人称很那什么的
不能移动,很多时候你就是个靶子
而且这WII的体感太灵敏,别人不知道,我是不适应
稍微动一下,游戏里就大幅度移动了
比如准星在下,敌人在中间,我稍微往上提下,准星就到上面去了
而BOSS很多必须第1人称才能有效伤害到
BOSS这硬直时间又短,很多时候我打残BOSS需要进第1人称了,结果因为太灵敏经常出问题所以经常的手忙脚乱而错过时机
要是本作能自动索定那还好,切换了直接自动琐了,可本作要手动
搞的我每次打BOSS要切换了就菊花一紧
而且某些武器只能这个时候用,多少有点费解
我就好奇第3人称为什么不能导弹和挂索了
其实所有武器和装备要设计的都能第1人称和第3人称用那可能效果就好的多
虽然很可能这样的话就没人用第1人称了

TOP

我觉得这作很好啊!期待续作大进步!

TOP

引用:
原帖由 zy19811005 于 2010-9-8 08:20 发表
觉得有点不对那就没错了

对比MP系列,本作第1人称很那什么的
不能移动,很多时候你就是个靶子
而且这WII的体感太灵敏,别人不知道,我是不适应
稍微动一下,游戏里就大幅度移动了
比如准星在下,敌 ...
敏感度的问题我是从来没遇见过,
BOSS的硬直时间不短吧?我是从容的来回切换,没什么蛋疼菊紧的情况出现
我的喷点在于越肩视角的画蛇添足和十字键的艹蛋设定,十字键太硬太难用了

TOP

 31 123
发新话题
     
官方公众号及微博