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[业评] 玩日式游戏真累!

除了剧情和技术的差别之外,还有一种体验(gameplay)是日美游戏差异巨大的,概括四个字就是:付出与收获
日式游戏主脚初始能力往往非常低,玩家必须通过不停的闯关挑战才能拿到好的装备,可是往往等拿到好装备的时候,游戏都快结束了,
辛辛苦苦打出的好刀,砍不了两下就over,或者只能在通关后的斗技场啊生存模式什么的爽两下,很是郁闷
即使有的游戏中期就可以拿到极品装备,可拿装备的过程多是费尽周折,满世界找材料,收集饰品,在跑向世界地图另一边去交给锻造师
更甚的锻造师傅来一句,合成炉被某某敌人怪物抢走了,你必须打败它才能拿回来,得 又得踏上旅程去打怪。。。。真的很烦日式这种为了游戏而游戏的设定
例子:鬼武者3的黑羽只,ff的一票最强装备,dq的合成系列,传说我就不说了,这系列我以后只打主线,收集称号什么的最讨厌了

而欧美游戏往往主脚初始和通关能力差别并不大,
例子:gta cod系列,gta虽然一开始你也可以调秘籍用强力武器把敌人轰至扎,也可以一把小刀把或者手枪把敌人暗杀或者慢慢磨死
cod和其他fps枪支地上都是随便捡的,玩家要根据自己所处的位置决定用不同的武器
我觉得这个就是欧美和日式设计游戏最根本的分歧,他们想的更多的是玩家能够通过几种方法完成任务或者干掉敌人,什么样的武器带来什么样的快感,
而不是像日式这样靠堆积主脚的能力,靠数值和boss拼,这种分歧给玩家带来的体验是什么呢
玩家在玩欧美游戏的时候,越到后面自己的游戏技术实际上是逐渐提高的
而日式游戏你只要给个最强装备存档,从来没玩过这游戏的人也可以一样操翻boss,所以至今日本做不出什么像样的沙箱游戏,因为制作人自己都被广大的世界所不安,他们喜欢玩家按照自己的思路去一点点探索
而不是一开始就告诉你哪里都是可以探索的,所以沙箱那种走到哪里意外发现的惊喜,几乎不可能在日式游戏里看到
这里必须得表扬下capcom和任天堂两家日式公司:
丧尸围城通篇可以随手拿武器和道具,玩家更多的是想打这个boss用哪些武器有效,携带哪些道具可以更有利战局
马里奥虽然也有些道具只能后期拿,但是基本上都是辅助,整个游戏只要玩家“跳”的技术够好,就可以玩转它
而不像日式游戏打强力敌人还得考虑我的刀级别够不够,我的够不够买血瓶之类无聊而又无耻的设定


最后,我很想问大家一句:这个galgame也是同样的道理,为什么大家这么喜爱这种类型啊
你辛辛苦苦前篇一路的按着圆圈键,不就是为了最后的几张h图片或者一个传说树下的告白么,
是的 是有很多gal有多女主的设定,可是那个主线还是一样的啊,花费数十小时只为了几句对话的不同
这种付出和结局收获所带来的成就感 ,真的成正比,况且它还是虚拟的

这个论坛大多数也是玩游戏几十载的老玩家,我觉得真没必要去选择那些老旧体系的日式游戏了,说好听点事浪费时间,说不好听就是被游戏厂商当傻子骗钱


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我认为重点在于任务目的性的强弱,我玩大镖客不找到那个主线剧情任务点就会有迷失的眩晕感觉。其实在这点上日式美式游戏都是按照制作人的设计来走的,没什么本质区别



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我隐约记得哪个坛上的美式厨狂喷日式游戏是你弱的时候敌人也弱,然后随着你的成长敌人也逐渐增强的方式

继而祭出美式RPG地图自由度有多高等等之类一开始就能屁颠屁颠找个强力怪SHOW一下把自己KO的快感



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网络是日式游戏堕落的真正原因,以前也有枪车球,但网络质量低下,大家最多也就局域网联联,而日式游戏最突出的就是单人游戏体验,现在高速网络普及了,所谓与人斗其乐无穷,枪车球比以前好玩N个档次都要归功于网络平台,而日式游戏大多依旧停留在单人游戏乐趣上,跟不上时代自然要被蚕食市场,大家都觉得爽一把就结束获得的乐趣远大于辛辛苦苦走漫长的流程获得的乐趣,结果不言而喻

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LZ你这让所有美式RPG情何以堪…………

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LZ举的日系游戏的例子大都是RPG里面的,动作类游戏鬼武者3被一带而过,
要知道鬼武者的黑羽只基本上等于COD开无敌+一击必杀。

而谈到美系游戏就变成了FPS和沙盘类游戏。


鬼武者、鬼泣、生化这些游戏0升级通关对于老鸟来说也算不得什么。
FF和DQ绝大多数正统作品都有极限等级通关。

至于Galgame,我想说的是LZ玩得太少了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-3 22:23 编辑 ]

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这算哪门子的根本分歧

美式游戏一样有,而且还不少

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我不是说大家没有水平和能力去挑战日式游戏的高难度,而是日式游戏喜欢把简单的东西搞复杂
辐射算美式rpg吧 从来都是进程进行到哪里,装备啊武器啊跟着上来了,日式rpg很多都是要靠自己去找,去收集

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引用:
原帖由 三无 于 2010-9-3 22:22 发表
我不是说大家没有水平和能力去挑战日式游戏的高难度,而是日式游戏喜欢把简单的东西搞复杂
辐射算美式rpg吧 从来都是进程进行到哪里,装备啊武器啊跟着上来了,日式rpg很多都是要靠自己去找,去收集
拿FF和DQ来说,你正常流程路上能捡到的和商店里能买到的,让你通关一点问题没有,一样是进程进行到哪里装备武器就跟着上来了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-3 22:28 编辑 ]

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我列举一个纯正日式游戏

风来西林系列

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恩 风来西林确实是个例外 等级都是浮云啊:D

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我就说两句话 你就明白了

日本人开发的出来欧美风的游戏 欧美人开发不出东方世界风格的游戏

日本人能占领欧美市场 而欧美人却不能占领日本市场

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风来西林是roguelike的日化版,而且是roguelike元素保留最完整的日本制作,不是什么纯正的日式游戏。

但我最近在玩初代,津津有味呀:D

同理,世界树迷宫是一个改造很大的wizardry-like,但我发现,这样的日美融合却一直都能吸引我

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从系统的易上手度和爽快感来说,美系RPG被日系同行甩了好几条街,
ACT这块美式完败。

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那要像这么说,DQ更不纯正了

日本的制作人以前的拿来精神值得赞扬,吸取外来精髓,再加上自己的原创发挥,自成一系

[ 本帖最后由 平野綾 于 2010-9-3 22:49 编辑 ]

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