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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

引用:
原帖由 火彩 于 2010-9-4 21:37 发表
这应该算是日本现在亚文化的通病了。
就比如最近平胸黑岩,从最初的同人原画,到之后的宅经济热捧,再到OVD出现后因为素质恶劣的极速降温,不正好是一个缩影吗。
类似的还有轻小说的动画改编,素质越来越低,基本都 ...
动画这么搞真无所谓...宅男反正吃这套..


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原帖由 DarthVadar 于 2010-9-4 22:02 发表


动画这么搞真无所谓...宅男反正吃这套..
周围的人都已经觉得现在的日本动画已经快走进死胡同了,每季新番除了肉还是肉,真正能看的剧情片几乎是没有…………还不如看三大民工…………

当然我个人还是会拣一两部好看的肉片看的~:D



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同感,我现在看的还都是硬盘里的老片,新番几乎全部PASS了。
引用:
原帖由 lyt777 于 2010-9-4 22:18 发表


周围的人都已经觉得现在的日本动画已经快走进死胡同了,每季新番除了肉还是肉,真正能看的剧情片几乎是没有…………还不如看三大民工…………

当然我个人还是会拣一两部好看的肉片看的~:D


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原帖由 火彩 于 2010-9-4 21:37 发表
这应该算是日本现在亚文化的通病了。
就比如最近平胸黑岩,从最初的同人原画,到之后的宅经济热捧,再到OVD出现后因为素质恶劣的极速降温,不正好是一个缩影吗。
类似的还有轻小说的动画改编,素质越来越低,基本都 ...
日本的动漫产业过于发达,使得他们根本就没有好好发展过电影业.使得现在日式游戏在电影化的过程中的表演方式根本没有可以向电影业借鉴经验的可能,只能向在日本社会中有着巨大影响力的动漫借鉴经验.结果就是把动漫中的那套作做的表演方式外加人物设定套到游戏中,这样就形成了日式游戏自己的"电影化"表演方式(而其中最为糟糕的情况就是一些日式游戏用的是写实欧美人设+日系动漫表演方式这样一种组合了)

这样的表演方式在受到动漫影响极深的日本本土人看来并不会觉得有什么不妥,但一但放到国际上和拥有极为发达的电影业的美国出品的电影化游戏对比起来(MGS VS 分裂细胞,CODMW2) 日式游系电影化中的表演方式的缺陷就立即暴露了出来.几乎可以说是在拿自几的短板去碰别人的长处

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原帖由 lyt777 于 2010-9-4 22:18 发表


周围的人都已经觉得现在的日本动画已经快走进死胡同了,每季新番除了肉还是肉,真正能看的剧情片几乎是没有…………还不如看三大民工…………

当然我个人还是会拣一两部好看的肉片看的~:D
虽然本人也有同感..但就钱途来说...宅男这消费力能让动画这行败很长一阵子了

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-4 22:43 发表

日本的动漫产业过于发达,使得他们根本就没有好好发展过电影业.使得现在日式游戏在电影化的过程中的表演方式根本没有可以向电影业借鉴经验的可能,只能向在日本社会中有着巨大影响力的动漫借鉴经验.结果就是把动漫中 ...
mgs4里面Meryl和拉屎男打boss那段真让人吐..小岛你好意思说自己借鉴的是电影不是特摄剧么...

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引用:
原帖由 lyt777 于 2010-9-4 22:18 发表


周围的人都已经觉得现在的日本动画已经快走进死胡同了,每季新番除了肉还是肉,真正能看的剧情片几乎是没有…………还不如看三大民工…………

当然我个人还是会拣一两部好看的肉片看的~:D
其实新番还是有好作品的,比如钢炼、Angel Beats、无头骑士等。
之所以感觉可以看的东西少,我觉得还是时代原因,
七八十年代出生的基本上是用十年不到的时间看完人家二三十年积累下来的精华作品,
等到了现在,由于网络发达基本上可以和日本同步观赏,那么原先被忽略掉的大量新番烂片也就看得到了。
而且现在的字幕组也少有做冷门作品的,一般都喜欢上注目度高的,那么就会忽略掉不少好片。
这一进一退自然感觉大不如从前了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-9-4 23:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-9-4 23:19 发表

其实新番还是有好作品的,比如钢炼、Angel Beats、无头骑士等。
之所以感觉可以看的东西少,我觉得还是时代原因,
七八十年代出生的基本上是用十年不到的时间看完人家二三十年积累下来的精华作品,
等到了现在, ...
我觉得情况也不完全是这样,网络的发达不光是造成我们可以接触到的片子更多了,日本这十年来ACG的发展也受到了网络的大幅影响而变得越来越胆小和核心化。

为什么这么说?现在的网络已经到了人人可以随意发表意见的地步,以2CH住民为代表的各式厨的战斗力在网络上得以最大程度的放大,剧情的任意一点不满意或者不合理的地方都可能导致厨的谩骂和攻击,对剧情的肆意曲解也是比比皆是,这样的情况在绝望老师里和其他的片子里都有过专门的讲述。

虽然他们并不一定代表大多数民意,但他们异于常人的战斗力使得他们的意见最容易被原作者看见乃至于被大众从某种程度接受而形成风潮,厂商毕竟也指望着他们来养活,所以最后动画或者游戏的走向真的就按照他们的想法那样去做了,如果反其道而行之,严重者甚至可能造成公司或个人的前途尽毁。比如SD里桂言叶的夺权篡位,世界在其后作品中的蒸发。反面例子比如最早的下级生2撅盘,前年的神薙,今年的LOVE PLUS漫画(嗯,这三个都是因为破鞋……)。

说个老实话,是不是破鞋对剧情影响很大吗?至少我觉得一般大众不会这么认为,反而会觉得这种行为不可理喻,但厂商最终还是被这行为影响了。

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  日本的电影业,现在咱们提起来似乎经常出现于报端的还是那部《情书》。

  其实日本的电影也也有精良的作品,就像我天朝电影一样,可以从行业借鉴的东西少之又少。加之日本人独特的扭曲性格,所以就算是将电影的东西搬进亚文化,可能在外族人看来也是怪异无比的。我印象最深的就是SO4开头那段幼染驯的忧柔造作,如果把那段放进《情书》之类的影视作品里可能会有可爱的感觉,但以3D游戏过场的方式呈现出来,青涩早就被晦涩取代了。再来说最近炒得很热的兔子军那部3D动画,这种把漫画“电影化”再放进大时代背景下的作品,我不知道别人怎么看,我看开头的时候就觉得十分怪异和扭曲。

  其实日本的动漫里并不乏很“美式”坚固日式立志和热血的作品,但这样的衍生物在游戏行业里少之又少,就算有凤毛麟角,也死在了厂商们根本就不懂得耕耘,只知道索取的市场里。四叶草的灭亡就是个例子吧,我想。

  从这个角度来考虑,唯宅经济马首是瞻或许并没有错。黑岩、初音带动其很多衍生产业;Type-Moon的崛起让独立制作人看到了希望;东方系列的同人射击游戏在日本国内有非常核心的专业玩家支持;每年两届针对御宅族的专场同人贩售等等。但实际上,我感觉仅就游戏开发和游戏内容方面,如上发达的商业运作根本就没能有效地改变局势啊。

  这到底是为啥?

  我觉着从所谓的“脚本演出令人作呕”的方面去分析已经很难得出结果了。
引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2010-9-4 22:43 发表
日本的动漫产业过于发达,使得他们根本就没有好好发展过电影业.使得现在日式游戏在电影化的过程中的表演方式根本没有可以向电影业借鉴经验的可能,只能向在日本社会中有着巨大影响力的动漫借鉴经验.结果就是把动漫中的那套作做的表演方式外加人物设定套到游戏中,这样就形成了日式游戏自己的"电影化"表演方式(而其中最为糟糕的情况就是一些日式游戏用的是写实欧美人设+日系动漫表演方式这样一种组合了)

这样的表演方式在受到动漫影响极深的日本本土人看来并不会觉得有什么不妥,但一但放到国际上和拥有极为发达的电影业的美国出品的电影化游戏对比起来(MGS VS 分裂细胞,CODMW2) 日式游系电影化中的表演方式的缺陷就立即暴露了出来.几乎可以说是在拿自几的短板去碰别人的长处

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破鞋有什么不好,有什么不好啊!
引用:
原帖由 lyt777 于 2010-9-4 23:51 发表
说个老实话,是不是破鞋对剧情影响很大吗?至少我觉得一般大众不会这么认为,反而会觉得这种行为不可理喻,但厂商最终还是被这行为影响了。

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破鞋能不能接受也要看作品风格的,
比如黑礁、CB这种作品,破鞋与否根本无关痛痒,
绝望老师或者化物语这种作品,破鞋顶多也就是有点争议,
要是CLANNAD这种作品的里面跑出个破鞋,一般人就很难接受了。

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什……什么破鞋……

你看你们这么一讨论,大众又看不懂了……

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日呆快玩完了

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