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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

PC上仙剑画面不算好倒是没说的
但是我很奇怪当年很多骨灰充满优越感的说“这水平放到SFC上就是一个二流RPG”
当时PC上的游戏恨不得角色动画有格斗游戏那么大,每个动作都表演三四秒
就算是CT也没法比,角色动画尺寸和流畅性比枫之舞都差很多,罔论仙剑了

SFC上和仙剑结构最相近的也就是圣灵珠2,差远了
仙剑要说挑剔也就是配色有点太素了
SFC和MD的所谓画面漂亮,一个是特效丰富,一个是配色鲜艳,做的比较细致

[ 本帖最后由 md2 于 2010-8-30 21:27 编辑 ]


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时空之轮。。。这俩游戏我是差不多时间玩的



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DOS版仙剑的画面的确不怎么样,“SFC二流RPG”的评价是适合的,尽管“一流RPG”的数量只有那么十几个


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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2010-8-30 21:33 发表
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时空之轮。。。这俩游戏我是差不多时间玩的
时空之轮的画面也就那样了吧,和仙剑是没法比的,毕竟机能在那儿摆着。。。。。

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见仁见智吧。。。反正我觉得时空之轮的细节是仙剑没法比的

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仙剑的画面确实在95年是一流的。95年第一次玩仙剑,当时就惊了,李逍遥家的村子地图就那么大。。。这么巨大的地图,场景,人物,都比我玩过的游戏机上的游戏好不少。

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ct


pal

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仙剑走起来路来一格一格的太恶心了,当时最受不了的就是这个。游戏剧本和世界观和sfc上的所谓一流作品还是有不小差距。

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在我看来比fc画面只强1点:D

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ff6至少看上去很有技术感

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别比了 鲁多拉秘宝 画面 SFC RPG中最高的(SQUARE时代所有RPG通关)

不过 鲁多拉秘宝 是96年的 不知道仙剑是什么时候的

就比战斗流畅感 系统 尤其是音乐

仙剑瞬死

最后再说一点 就仙剑那静态战斗背景 和浪漫沙加3 鲁多拉秘宝 这些表现力 没法比

2D动态背景 是道坎

不过楼主有一点 很赞同 国产游戏 画面方面 特效严重滞后 就拿最近古剑奇谭来看吧 画面其他都好 就特效太初级了 很多估计都是直接找的别的游戏的序列图直接放粒子喷出来了

[ 本帖最后由 bzjian 于 2010-8-30 22:43 编辑 ]

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仙剑主要是特效少些,画面朴素....

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引用:
原帖由 arex 于 2010-8-30 22:41 发表
仙剑主要是特效少些,画面朴素....
帧数也不足 走路 战斗 就是幻灯片

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SFC机能就在那里,所以角色都要做成Q版以减少活动块处理. PC上的动不动就巨大角色什么的,没得比啊.

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仙剑还有个SS版,增加不少特效啊

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