混世魔头
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 shouldbai 于 2010-8-23 12:07 发表 看了最近三上的言论:“ICO要卖500万套”才能给日本游戏制作人创新的动力。 总是把好的游戏冠以第九艺术之名,但是常规艺术品,比如绘画,雕塑的另一个方面,价格差别在这里就体现不出来,好游戏烂游戏在同一个平台 ...
银河飞将
原帖由 mikebird 于 2010-8-23 13:59 发表 就ico的风格,就算是任天堂负责发行并投巨资进行宣传,销量也高不到哪去的。 除非用送或强制采用捆绑销售,否则是不可能达到500万的。 另外就以电影《公民凯恩》来说,其几乎被全球影评人和电影导演公认为世上最 ...
原帖由 宋江 于 2010-8-23 12:46 发表 开发一个商业游戏的最低成本,简易程度,投入规模,参与人数,要比拍一个电影高很多... 没人投资,怎么坚持?
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天外飞仙
原帖由 阿西达卡 于 2010-8-23 16:12 发表 风格越强越小众,这不是必然的么 制作人越想体现自我就会离大众市场越远 服务性娱乐这么发达的现在,市场都是被伺候出来的 日本制作人还是太习惯拿自己的自我表达当游戏制作的核心了