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[新闻] 《合金装备:反叛》情报 零杀戮依旧可通关

转:http://xbox360.tgbus.com/zixun/yxxw/201008/20100820140619.shtml

  众所周知,《合金装备》系列一贯的最高追求是安静地潜入,尽量不做多余的杀戮。然而自从风格大变的《合金装备:反叛》公布后,外界一直猜测手持武士刀的雷电会不会把本作变成一个充斥着砍杀的修罗场。不过现在那些热爱潜入要素的玩家们可以放心了,Konami官方今天在gamescom上证实,以“不杀任何人”的条件打通游戏是完全可能的。
  在以“斩夺”为核心思想的《合金装备:反叛》中,无论是敌人,战斗机器人,建筑,还是寿司,都可以用雷电手中锋利无比的武士刀将其一分为二。虽然听起来很爽快,但是Konami告诉我们,在游戏中大肆杀戮绝对不会获得更多奖励。相反,你可以选择斩断敌人的武器使他们失去战斗能力这种平和的手段。而且如果不杀生,还可以解开相关的成就奖励。
  另外,《合金装备:反叛》中的雷电控制相比于以往的主角snake会有很大不同,因为他可以开启“隐形模式”从而非常轻松地躲避敌人的视线。Konami称这个新系统为“隐形狩猎”,他们尝试通过这样更具亲和力的系统来吸引更广范围的玩家群体。
  本作之前公布的一些截图:




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posted by wap

我喜欢砍杀,这玩起来才爽快



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把敌人的手剁掉或者把枪砍烂解除其武装倒有点像我之前提出的“武器破坏系统”的意思,期待最终效果。


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posted by wap, platform: iPhone

学基神削人棍么

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总觉得不会有啥手感。。。


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