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《合金装备:反叛》仍不鼓励杀人 继承传统

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来自BUS

  作为一款反战题材的潜入游戏,《合金装备》系列从来都不鼓励玩家在游戏中大开杀戒。而最近科乐美官方证实,明年发售的最新作《合金装备:崛起》仍然继承这一传统,我们在游戏中仍然可以一边大切过去,同时保持不杀害任何人类。

  《合金装备:崛起》中的主要武器是一把武士刀。人、机器人、建筑物、寿司……没有什么是切不碎的。但是游戏中或许仍然会有一个奖杯或者成就叫作 “不杀害人类通关”。科乐美表示,游戏永远不会鼓励玩家大开杀戒。当你遇到人类反抗的时候,可以切断他们的武器,把他们吓跑,要是不小心切掉一只手的话……或许会被原谅吧。

  另外,《合金装备:反叛》中的雷电控制相比于以往的主角snake会有很大不同,因为他可以开启“隐形模式”从而非常轻松地躲避敌人的视线。Konami称这个新系统为“隐形狩猎”,他们尝试通过这样更具亲和力的系统来吸引更广范围的玩家群体。
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当然不鼓励
不然潜龙谍影就变成魂斗罗了
不然天诛就变成无双了
多么意思


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一直觉得从引入麻醉枪开始杀人不杀人就没啥意义了……
还是喜欢1代

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什么时候出个1代的高清版呀

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那个斩切的系统,若不玩分尸岂不是毫无意义。
看看人家360上的忍龙,不就是将人砍成东一块西一块的肢体来标榜爽激的么。

[ 本帖最后由 leezhengyu 于 2010-8-20 20:33 编辑 ]

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不鼓励杀人的立意要远超分裂细胞5

不过分尸是做来干嘛的?

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