» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

PS2和DC上哪些游戏真正用到了手柄的压感功能?

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-15 06:49 发表

这和压感无关,纯粹是位移
只有ps2、ps3和xbox系有压感
文字游戏啦
扳机型按键是用行程来判断力度的,你维持同样的力度按不深啊,360一样
现在所有的方向键感压也是行程的

右侧按钮所谓的力度感压,最终也是表现在键位行程上的,当然这个影响很小

感压不是目的,关键是“玩家控制输出数值”

[ 本帖最后由 md2 于 2010-8-16 16:15 编辑 ]


TOP

皇牌空战系列的地图,按键力度来控制地图大小,很方便。
GT赛车,控制油门轻重。



TOP

引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-14 16:17 发表
最近在蛊搞nullDC模拟器,发现DC莎木1里,DC手柄的L和R键是对应压感的,按得轻就是走,按得重就是跑
(nullDC的PURUPURU手柄插件已支持这一功能,不过目前同时支持压感和震动的只有XBOX360有线手柄,我手里的PS2转U ...
问题在于XB360的手柄,没有压感,所有按钮都是数字的。那么这个模拟出的‘压感’到底是个啥东西?


TOP

GT4有

压感……说按键力度不好吗- -

TOP

posted by wap, platform: UC

机战啊如龙都有,简单来说就一电位器而已,ps2shou手柄啥的可以拆下diy成赛车h档和线性手刹离合,就用的是这个。

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-8-16 16:59 发表

问题在于XB360的手柄,没有压感,所有按钮都是数字的。那么这个模拟出的‘压感’到底是个啥东西?
360手柄无压感? 只有0和1的区别?

TOP

引用:
原帖由 hourousha 于 2010-8-16 16:59 发表

问题在于XB360的手柄,没有压感,所有按钮都是数字的。那么这个模拟出的‘压感’到底是个啥东西?
人家是数字输出,又不是数字采样,没听说AD转换么


PS和XBOX手柄输出的都是电流这个模拟量,查表得到电阻率,也就是按键的行程

TOP

NGC 塞尔达 黄昏公主

TOP

XO确实把压感这么一个鸡肋(或者连鸡肋都算不上)的东西给取消了(其实要是XO保留摇杆,Windows下面的Xinput就应该能支持压感了,不像现在不管什么API都不支持压感)
六轴和DS3那压感我看纯粹是为了兼容PS2才没去掉

[ 本帖最后由 a4840639 于 2010-8-17 07:36 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 chenke 于 2010-8-16 21:13 发表
360手柄无压感? 只有0和1的区别?
显然啊,网址如下
http://msdn.microsoft.com/en-us/ ... d%28v=VS.85%29.aspx
button的状态用的是bitmask,可不就是0、1么。

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2010-8-16 22:08 发表
人家是数字输出,又不是数字采样,没听说AD转换么
PS和XBOX手柄输出的都是电流这个模拟量,查表得到电阻率,也就是按键的行程
我说的是X360哦。文档都给出了。

TOP

posted by wap, platform: dopod

那360玩沙排1和2是怎么做的呢

TOP

长知识了,那360手柄的L R键也非压感而是进程了?

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-17 09:43 发表
posted by wap, platform: dopod

那360玩沙排1和2是怎么做的呢
这就不知道了,没玩过。
不过既然LZ说用X360手柄能够模拟压感,自然也就是说有用纯软件模拟的办法咯。

TOP

fc的玛丽
大跳小跳是根据按键力大力小这个怎么说?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博