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[新闻] SSF4输入延迟比较 | 首页更新真相

引用:
原帖由 小殭屍 於 2010-8-15 09:04 發表

當然有區別,中學時你總做過打點計數器的實驗吧,用個類似的裝置來完成按鍵的激發
既然顯示設備,輸入設備都一致了,最後的按鍵輸入上一致為什麼不好呢

還有,街霸4對於必殺的輸入判定非常寬鬆,但是目押和拆投 ...
人手的輸入當然不可能準確,但是錄出來影像可以經過慢動作逐禎編輯來校準
兩個影片輸入差距不管多大,在影像編輯中都能握剪接讓他們在同一時間輸入指令,所以最大誤差就只有1frame

目押和投技對於延遲根本不敏感,他們並不是看到對方出完招才反應輸入,而是對方在出招時就已經知道如何進行輸入,延遲只需要提前輸入就行了,關鍵是習慣這個提前時間
相較於一個數十frame的動作5frame的延遲還在可以接受的範圍


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提前输入,那个叫做先读而不是目押了

提前5帧的目押,这个还能叫做目押吗



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引用:
原帖由 小殭屍 於 2010-8-15 09:27 發表
提前輸入,那個叫做先讀而不是目押了

提前5幀的目押,這個還能叫做目押嗎
所謂的提前輸入只是跟實際人物動作比較而言,而不是在原本的輸入情況下提前輸入
而不管如何人物動作一定會有延遲時間,所以所有的輸入事實上都是提前輸入,只是提前多少的問題

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-8-15 09:34 编辑 ]


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喷了,来看一众FTG小白黑索表演

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打个比方吧
假设真的存在5f延迟
那么街霸3.3里春丽有一个bug技就是可以发出一招之后
看对方有没有被命中,如果命中了,后面就可以接其他的招式,如果没有那就什么都不出
而判断对方是否被命中从而接其他招式的有效时间是14frames
也就是说,发出第一招后,看到对手命中到你发出下一招的间隔不能大于14/60秒
但因为5f的延迟存在,实际上你必须在14-5=9f内作出判断并输入指令么?

极端点的,有个别达人已经确实达到了9f内作出判断是否可以接下一招的境界了
但这个9f也是游戏判定的9f
加上所谓的5f延迟
那几个达人的反应时间竟然能达到短短的9-5=4frames也就是1/15秒
超人么?

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JR人家打cs的反应速度,也就是0.11s,看来比那些个日本目押达人渣太多了。


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扯了那么多页了,神机的1080p超级街霸4出来没有?延迟降低了吗?我相信卡普空不会也专门黑索吧?

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这是什么程度的蛋疼,

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如果研究格斗游戏输入延迟算蛋筒,我想这个类型的游戏都没必要存在了。还是只是某些人不愿意面对事实?

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其实就是表示承认结果了

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好吧,我面对现实,就相信你们所说的延迟,但对我来说,我的感觉是一样的,能感觉出有分别的我相信心思一定很细密,象我这种大老粗街机,和PS3版本的感觉是一样的.前面有人说了,EVO也是用PS3版本的,不知道梅原需不需要在家里先练习一下呢,对于他这种目押达人来说.

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引用:
原帖由 renvi 于 2010-8-14 22:59 发表
EVOLUTION 2K用的是PS3,傻逼。
为什么不用接机呢?

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既然蛋疼了,我想说,如果PS3版有所谓的延迟,为什么到现在日本,乃至全世界的SF爱好者都没有站出来指出PS3版不适合SF4,包括国内各大SF论坛,也不见有人抱怨PS3的延迟,最多抱怨PSN的网速,而且也有比赛是用PS3版本的,如果说研究所谓的延迟对一个格斗游戏的存在有没有必要,那么我想说大家都能接受的东西,你研究来有必要吗?
还有这个贴里的数据帝,视频帝,你们真的有玩过PS3版的吗,你们对这个游戏玩了有多少场?LILIT我不是在说你.:D

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两版本都有
不管那个版本都没有超过1f以上的延迟
相信会有5f延迟的都是不玩格斗的不知道那是个什么概念的,真有的话发售第一天就全退货了。

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我最关心的是那5f的延迟是怎么搞出来的

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