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+++++++++++我设计的psp2
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发表于 2010-8-11 17:20
只看该作者
直接来个微缩版的IPAD我觉得就可以了
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发表于 2010-8-11 17:30
只看该作者
我觉得这里边最大的问题是,第三方在移植ps2游戏到psp2上的同时会不会也跨到3ds上,毕竟psp2只是略高于ps2的话,3ds的机能也有戏啊。sony有什么协议或措施能限制这种情况的发生?3ds如果也变相占有ps2的资源,对psp2来说还是相当不利的。
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发表于 2010-8-11 17:36
只看该作者
这个设计比卖哥的差远了
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发表于 2010-8-11 18:58
只看该作者
叉包……
其实关于携带PS2,我觉得PSP基本上已经做到了,PS2的游戏想移植基本都能移植过去,而除非直接集成EE+GS,不然也不会方便多少。
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发表于 2010-8-11 22:27
只看该作者
不错,应该直接集成EE+GS
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发表于 2010-8-11 23:39
只看该作者
可行性比卖哥确实差几条街啊
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发表于 2010-8-12 03:51
只看该作者
EE就算了,GS那個設計那麼爛的東西要趁早丟掉
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发表于 2010-8-16 17:53
只看该作者
你是自己做的还是自己组装的哦?这个差别是很大的
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发表于 2010-8-16 18:07
只看该作者
psp可能初衷就是模拟ps和移植ps2作为最大吸引点
现在的结果是直接成了ps2的后续机,不是说可以直接移植ps2游戏
而是直接接手ps2的核心用户市场和系列作品
当然掌机特色化目前看主要就是各种系列都mh化了
psp和ps3现在在日本的核心市场一个便携一个高清
倒算是对目前日本仅有的核心市场效率最大化的挖掘
只不过现在日本市场的问题是核心市场实在不够大
不足以推进高清游戏的发展和新概念游戏新市场的开发
进而提升日本厂商自身的实力和在国际上的竞争力
单靠psp和ps3的组合像现在这样凑合着也不能有什么未来
换句话说,无论是掌机上模拟ps2还是移植ps2,这条路psp都已经走过了
psp2如果在概念的确立上不能对这个现状有所改变,其自身的成就也很难超越psp
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2010-8-16 18:20 编辑
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