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纱布暴雪,还敢吧神族设计的更强一点么?

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原帖由 以德服人的帅哥叫德哥 于 2010-8-10 16:46 发表


除了废料场这种大口地图,一般我喜欢房子+兵营+重工堵口,然后地堡放房子后面,不放心的话可以补2个地堡,如果前期侦察到P有rush意图,坦克支架升好之后架在地堡后面,家门口的萨尔纳迦瞭望塔一定要争取占着,能 ...
这个阵型,网上常用,但我觉得不好,经常被强点房子,或者附属建筑,得不偿失。地堡在房子后面的话,射程绝对打不到追猎,P可以靠3、4个Z吸引火力,然后靠追猎强点房子,搞不好搞得我卡人口。实际上堵口能用来防守的地图很少,也就大都会,战争草原吧。远比大路口,远路口,破菊花的地图少多了,SC2还是蛮鼓励进攻的。但T的机动性,实在是泪流满面……


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原帖由 以德服人的帅哥叫德哥 于 2010-8-10 16:50 发表


3族当中T是最要操作最累的。。。其实如果楼主只是追求胜率和安逸的话。。。。我建议去练Z,毒狗一波吃到钻石绰绰有余了。。。。
为了大帝,我坚定地站在T这边,我最爱看联盟新闻了 我最讨厌装逼的神族了……



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protoss的问题在于这个种族有三条科技线
各有各的战术,各有各的应对
中盘的protoss一旦走错科技线就非常被动了
同样的,只要侦查到位,明白protoss走的是哪一条科技线,用的哪一种战术,应对起来自然也就目的明确了。


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原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 13:16 发表

人族有什么针对神族的兵种么?开矿一点也不难,单矿先爆够兵再开好了,你昨天不就是这样么?
初期掠夺者、喷火车完克狂徒,中期坦克推进机枪掠夺海配医疗船,地面防守优势不要太大。。唯一头疼的就是追猎者闪现的问题,操作得当人族正面进攻很不给力,但防守是没问题的。中期进攻可以速女妖,这战术用的人也很多了,女妖+味精可以保持制空权。后期大和对大舰问题也不大,大和炮很给力。开矿方面基地带5农民满地图飞,比神族方便得多,还有ghost的变态震荡波,虽然我很少出。。
当然综合实力方面我没资格说,毕竟我只是银组中段菜鸟,APM不足100的渣,我只是觉得同水平下神族并没有水星簌簌说的那么强势,就算单兵实力强,军团配合方面也不比别人出色多少。

虫族这次我还完全没搞清楚怎么回事,变化有点大,但感觉只有速飞龙威胁性大些,地面部队完全不给力。

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原帖由 jump 于 2010-8-10 16:58 发表
protoss的问题在于这个种族有三条科技线
各有各的战术,各有各的应对
中盘的protoss一旦走错科技线就非常被动了
同样的,只要侦查到位,明白protoss走的是哪一条科技线,用的哪一种战术,应对起来自然也就目的明确 ...
侦查到位有两个条件,一个是经验足够多,一个是运营足够好,运营好,可以省下矿骡换雷达,经验足,扫一眼能够看见别人走什么路线。然后1/1/1的转型,但是有一点别忘了,反应堆建造速度超慢,机枪兵也是,想转,恐怕不够快。所以我感觉暴雪是以神族为蓝本开始设计三个种族的。它给神族配置了非常丰富的打法和简单的运营,而且魔法单位超多,升级能力也超多,机动性很高的情况下,仍然有很多提升机动性的选项……

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protoss的确是第一个被设计的种族
但这并不意味着设计者对protoss有所偏心

在WOL里获得偏心的种族只有Terran啊,为了限定版雷神我现在都玩T了

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原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 16:55 发表

这个阵型,网上常用,但我觉得不好,经常被强点房子,或者附属建筑,得不偿失。地堡在房子后面的话,射程绝对打不到追猎,P可以靠3、4个Z吸引火力,然后靠追猎强点房子,搞不好搞得我卡人口。实际上堵口能用来防守 ...
追猎的射程是6,地堡里的机枪是5+1,人类在防守的射程上是不差的,通常被破口都是因为本身的兵力不足(机枪和坦克补的不及时),没有及时的拉农民修理建筑,还有就是被烧饼隔开了阵型。。。

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原帖由 ppigadvance 于 2010-8-10 17:04 发表

初期掠夺者、喷火车完克狂徒,中期坦克推进机枪掠夺海配医疗船,地面防守优势不要太大。。唯一头疼的就是追猎者闪现的问题,操作得当人族正面进攻很不给力,但防守是没问题的。中期进攻可以速女妖,这战术用的人也 ...
掠夺者和喷火车我尝试过很多了,虽然在兵种相克上写得清清楚楚完克XX,但是现在狂徒早就不是神族的主流打发了,狂徒一场比赛我经常只看到10个不到……人族正面进攻要给力,首先是坦克变形要快,不然没变完就会被拆了,尤其是遭遇战。其次是AI巡路要人性化,不要长途移动的时候,自动分兵,或者A的时候,前面的兵不往前走,后面的兵,绕来绕去却不快速扇形展开,或者从人堆里面挤过去。再有就是哨兵的HP必须减少,不能几枪点不掉……

中期别转没用的,就大和吧,毕竟提升过建造速度了。另外,没人提到的雷神多在角落画圈圈呢……我们要奥丁,奥丁啊!!!!!

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原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 17:09 发表

侦查到位有两个条件,一个是经验足够多,一个是运营足够好,运营好,可以省下矿骡换雷达,经验足,扫一眼能够看见别人走什么路线。然后1/1/1的转型,但是有一点别忘了,反应堆建造速度超慢,机枪兵也是,想转,恐怕 ...
反应堆之前和科技实验室一样的时间,结果满大街的MM rush所以被nerf了,如果单纯的只是为了兵营,个人觉得还是再造一个BB比挂反应堆来的踏实。。。

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没错,侦查必须和经验还有瞬间反应意识结合起来

同是一个SCV过去扫一眼建筑顺序和建筑摆放和农民数量,不同的选手得到的信息量是完全不同的。
侦查并不是“打开对手基地视野”这么一个单纯的行为。你可以选择早期压制,观察对手的应变也是一种侦查。reaper是很好的兵种,将侦查和骚扰完美的结合在了一起。再进阶一点的就是如何用侦查和反侦查行为来迷惑对手,为自己创造优势。

当然,最重要的一点是,你必须了解你的对手——真正的去了解他使用的种族,了解他的战术模式,甚至真正了解他的思维

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原帖由 以德服人的帅哥叫德哥 于 2010-8-10 17:16 发表


追猎的射程是6,地堡里的机枪是5+1,人类在防守的射程上是不差的,通常被破口都是因为本身的兵力不足(机枪和坦克补的不及时),没有及时的拉农民修理建筑,还有就是被烧饼隔开了阵型。。。
你不是说地堡在房子后面么……1/1/1迅速出的话,兵力必然不够,守一个地堡很吃力……被哨兵隔开阵型是超级恶心的事情,这个能力应该取消!

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原帖由 jump 于 2010-8-10 17:20 发表
没错,侦查必须和经验还有瞬间反应意识结合起来

同是一个SCV过去扫一眼建筑顺序和建筑摆放和农民数量,不同的选手得到的信息量是完全不同的。
侦查并不是“打开对手基地视野”这么一个单纯的行为。你可以选择早期 ...
我知道打手枪兵的用处,但是我手速做不到一边侦查绕路,一边家里发展的程度。对付手枪兵我还是有一套的

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而且T很难诱骗对手,诱骗对手,自己的运营还要吃亏……

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原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 17:22 发表

你不是说地堡在房子后面么……1/1/1迅速出的话,兵力必然不够,守一个地堡很吃力……被哨兵隔开阵型是超级恶心的事情,这个能力应该取消!
地堡在房子后面是为了房子破口之后还能堵的住,如果神族rush,你第一个房子多半是来不及修的,地堡的作用1是起到二次堵口的作用,不让XX上来打坦克,2是保护你的机枪兵并且提供他们和追猎一样的射程。。。。一个地堡你没信心你就起2个,反正能回收。。。。

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原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 17:26 发表
而且T很难诱骗对手,诱骗对手,自己的运营还要吃亏……
最难隐藏战术意图的种族是zerg,暴兵还是开矿还是攀科技,攀的什么科技随时都是摆着给人看的,一点花头都没得耍

T只要一堵口,谁都不知道你在干嘛

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