银河飞将
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小黑屋
原帖由 飞侠 于 2010-8-11 08:52 发表 卖哥,你这个屏成本多少钱? ip4能卖6000+ psp2你准备卖多少钱?
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-11 04:00 发表 卖哥可以多介绍一下psp2作为ps3云计算终端的具体设想么? 开着ps3,蓝牙/wifi 连接psp2直接传输游戏?还是干脆店头直接放ps3云服务器?路过掏出就能玩?
天外飞仙
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-11 00:50 发表 1. 我不认为psp2需要放弃传统通路来发布软件。加密MS看起来像是临时性的替代方案。不管UMD失败在何处,未来PSP的传统发行媒介是什么,都不应该和纯数字化发行相矛盾。PSP是一款“放之四海皆准”的硬件,那么就不 ...
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 22:57 发表 配置嘛 跟ip那样玩3D也就3小时也没有意义。
原帖由 卖哥 于 2010-8-11 11:01 发表 基本的模式是利用wifi甚至3G遥控位于数据中心的PS3。 至于支持近距离遥控PS3,那完全是可以顺便实现的。 而且我认为云游体验效果的提升,不能单纯依赖网络硬件改善,至少游戏本身要做一半的努力。 比方说游戏 ... 比方说游戏能根据过去的时钟来进行判定,就是我按下的每一个操作都可以根据我本地视频的对应那桢进行判定,而不是我信号传输到服务器时的那桢。这需要服务器保留一段时间的相对位置信息,但是云游就是可以增加服务器的负荷换取减少终端的性能需求。
原帖由 akilla 于 2010-8-11 11:34 发表 你这样搞只会让情况变得更糟:你操作了第A帧,在服务器收到你对A帧操作时他必然不可能渲染A帧之后的图,这之间有依赖关系。
原帖由 @killmesoftly 于 2010-8-11 11:33 发表 我觉得大家在一边空想的同时不如再审视下最近SCE在说些什么做些什么。 纵观最近半年SCE的所做所为,我觉得基本上就是遵循去年11月19日的战略说明会展开的。具体内容可以复习:http://msnzs.com/bbs/thread1709211 ...