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[业评] 我设计的PSP后继机

psp2能够存活的唯一方法就是避开和3ds的直接对抗


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posted by wap, platform: GoogleChrome

搞个三个屏幕的,导航系统



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PSP的屏幕尺寸已经接近便携设备的极限了,屏幕比PSP大一圈,4个肩键,加上电池。。。

这是砖头么

还是准备挑战IPAD


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屏幕:
我选择1280*720的4.5寸液晶屏
该液晶可以输出对点的720P的视频,这是最重要的特性,而且其330dpi的精细度可以提供目前所有携带设备中最细腻的画质。

(范例:iphone4采用的LG液晶屏,精细度就是330dpi)


这个我真的震惊了

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2010-8-10 16:41 发表
PSP的屏幕尺寸已经接近便携设备的极限了,屏幕比PSP大一圈,4个肩键,加上电池。。。

这是砖头么

还是准备挑战IPAD
我比划下吧。
4.5寸16:9屏幕的高为2.2寸。
4.2寸4:3屏幕的高为2.5寸。

加上是滑盖的,按键不用布置在屏幕两侧。

新PSP将比NDSiLL还小一圈。

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lz设计的psp估计要垫底

一个掌机,画面不是最重要的东西,关键是如何设计能让有趣的软件运行

lz的psp对我吸引力还比不上ip4,完全想不出能有什么样的新奇游戏能出

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屏幕:
由于是单屏,所以psp2的屏幕可以做大一点,但是单屏不能够与滑盖组合,pspgo就是一个很失败的设计,因为这不利于按键与触摸操作相结合,除非sony希望psp2上面的游戏按键游戏和触摸游戏分开,举一个例子,假如要在pspgo上实现mh触摸吃药,操作时会很不顺手,这一点,ds的双屏设计就极具优势,因为作为辅助操作的触摸屏幕的尺寸不会很大,整个触摸屏幕都是可操作空间(触摸和按键相结合时),触摸起来顺手方便舒服。

关于随时中断存档这个,在思考为何任天堂会取消在3ds上加入防沉迷功能时,我也想到过这个问题。我估计任天堂之所以会取消防沉迷系统,因为防沉迷系统会破坏玩家的游戏体验------父母设定的时间一到,游戏就会中断-------这就意味着这个防沉迷系统需要设计成类似window休眠,但这种设计很危险------这不是指会有漏洞风险(可能会有),而是指当这种随时存档功能,与游戏传统存档系统相结合时,由于玩家可能会被随时存档系统“惯坏”,过于依赖随时存档系统(不再使用或者不再频繁使用传统游戏存档系统)于是很可能会发生游戏存档因为掌机系统错误的缘故而丢失这种糟糕的事情-------这种随时存档系统就意味着所有存档的安全性单纯只是建立在掌机系统上面;而且这种随时存档系统也就只可以有一个存档,假如是多存档的话,这就会严重破坏游戏的游戏逻辑,例如SL大法泛滥会破坏用户的游戏体验,就像金手指中毒一样。
因为我这样思考过,所以我不希望有这种随时中断随时存档系统。

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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2010-8-10 11:15 发表
别的不说,能不能一机多账号啊……太SB了
假如真的这样,绝对会悲剧。1对1思想必须是要贯彻到底的。

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引用:
原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表
怎么设计都比不了iphone4
别白费劲了
不会,psp2假如是拿iphone作为参照对手的话,我觉得psp2会更加有优势,因为psp2可以与ps3ps4联动,这一点优势现在只有任天堂和sony具备-----除非苹果也做家用主机-----这是一个很重要很重要的卖点。
苹果走的是最高端,但psp就不是走最高端路线的。
业界竞争虽然很大,但是各自都有一个可以看得清的方向。

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psp2,加上奖杯系统吧

wm7肯定有成就系统,和live是一个帐号的。

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-8-10 21:06 发表

不会,psp2假如是拿iphone作为参照对手的话,我觉得psp2会更加有优势,因为psp2可以与ps3ps4联动,这一点优势现在只有任天堂和sony具备-----除非苹果也做家用主机-----这是一个很重要很重要的卖点。
苹果走的是最 ...
掌机和家用机联动这种卖点从GBA-NGC时代吹到现在都没有几个成功例子

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引用:
原帖由 nosmoking 于 2010-8-10 21:39 发表

掌机和家用机联动这种卖点从GBA-NGC时代吹到现在都没有几个成功例子
3ds会将这种联动推向一个很高的高度的,因为到时候擦肩功能和zone联动都会很成熟。
这种模式以前之所以没能够形成一个规模,那是因为能够在各种类型平台上都能很成功的核心游戏(像口袋妖怪)很少很少,而且是要有双机的情况下。以前的约束太多了,但现在不同了,因为擦肩功能和zone联动为这种大小平台联动提供了推动力。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 02:46 发表
我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。
这对PSP来说不是好事,
原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。
而看看3DS的第三方阵容,除 ...
SOC:
我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动
CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。
相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。
要按楼主这规格,psp2必死。配置太渣了 CPU比如今的手机都落后一大截,GPU特效支持也不如powervr. 分辨率提升7倍图形能力提升3.2倍...真不知道是进步还是倒退
任天堂玩路走偏锋玩低配置还行,sony这么玩纯属找死。
至于云游戏还别说无线网络,就是如今的台式机加有线网络恐怕都玩不转这云游戏:D 这带宽这延迟...还是那句话除非是玩云文字MUD,况且你能保证随时随地都有无线网络?对了还得是免费或者廉价的 质量还不能差

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配置嘛
跟ip那样玩3D也就3小时也没有意义。
引用:
就算提升不大,性能相比新一代产品也不落下风,其GPU也达到了4倍于iphone3GS的SGX535的填充率,也超过了400Mhz的 PICA200。3D游戏采用640*360分辨率的话性能将很宽裕,而2D游戏当然可以随便用1280*720的分辨率,这又会是非常高的体验。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 13:21 发表
为什么要UMD呢?加密MS卡不好吗?

日本的PSP市场上热卖的是哪些游戏?这个市场整个通路根本就是传统通路,完全改变通路带来的客户流失问题,你觉得平井敢拍这个板?

电子书?你App Store的电子书资源是比Amazon多还是比Google多?SONY本身是没什么电子书资源但和Google是联盟。最近针对PSP的漫画下载及观看服务Digital Comic Store那可是日美基本上主流的漫画商都加入了。

至于游戏开发审核机制简化也好开发工具廉价化也好电子分成方案确立也好,这大多是为Minis服务的。一可以看作对App模式的借鉴,二也是与传统第三方关于电子下载问题沟通不顺的前提下自己拉一票人起来独立成一个项目。加入Minis的开发商绝大多数不就是App的开发商?App游戏跨到Minis、XBOX Live Arcade是越来越多还是越来越少?或者说互跨。这种微成本游戏越到后来跨就是一种趋势,反正没有权利金之类的传统游戏所要负担的成本。

当然,我觉得iAD和ADSense之类的暂时还是没看到别家有足够挑战的方案。
1. 我不认为psp2需要放弃传统通路来发布软件。加密MS看起来像是临时性的替代方案。不管UMD失败在何处,未来PSP的传统发行媒介是什么,都不应该和纯数字化发行相矛盾。PSP是一款“放之四海皆准”的硬件,那么就不应该过度强调日本市场的特殊性,而出台与之相匹配的“放之四海皆准”的软件发布体系。目前看sony在网络发布上支持不力,即便坚持传统发行,也不能抵消 media go 这套东西低于水准的表现带来的负面影响。如果不拍板加强这一块的用户体验,那索尼也真没什么前途了。

2. 各家都有自己的整合资源的方法。sony联手google图书馆,ibooks上也能下到制作精良的免费古登堡计划书籍。所以在内容整合这方面,不存在什么绝对优势,大家都可以拉自己的摊子。漫画也是这个意思。

但是在app的“跨”上就不是换个格式,换个平台这么简单了。比如针对iphone/ipod touch的多点触屏体验就很难移植到PSP上。“跨”的不仅是平台,还是不同的分成模式和发布机制。事实是app store已经可以很舒服地喂饱众多中小开发者,他们根本不愿意再投入额外人力、资源去“跨”,所得未必更多。苹果和开发者对销售所得三七开,这个条件仍是各种移动平台上最有吸引力的政策。minis的吸引力如果不够大,不会自然形成跨的动力。也不会成为原创根据地,只能成为“输出地”候选。简单说,不认为小游戏的“跨”会成为趋势。何况SCE WWS有自己的第一方开发实力,这点并不致命。

我觉得干扰psp2定位问题的关键因素是互联网。nds和ipod touch可以看作是掌机是否依赖互联网的两极。nds不依赖互联网,软件发布传统渠道,无网状态下就能获得极佳的集中在游戏的深度娱乐体验;ipod touch则极度依赖互联网,无网状态下就像某人喷的“不过是个触屏ipod”,联网状态下,ipod touch成了多媒体综合娱乐终端,尤其是社交应用。

在这两极之间,PSP2需要找到一个折衷主义的定位。无网状态下提供异质化的、有深度的、有续航能力的游戏体验;联网状态下,在不牺牲无网乐趣的前提下,获得综合娱乐能力的提升。注意联网状态对游戏掌机来说应该是增值,而不是必须,也不是重点。不然掌机就会丧失其特色。联网娱乐应该是对单机游戏特点的补充与提升,而不是替代。

一个合适的硬件方案应该可以满足这种需求。卖哥方案中的大屏分辨率不失为一个亮点。要知道现在支持“标清”的大屏MP4并不少。但是还不构成PSP2卖点的全部,无法树立两极之间的相对特色。不过作为PS3的“云终端”去促销,这种剑走偏锋就不敢苟同了。。。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-8-11 00:52 编辑 ]

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