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原帖由 霏菲飞 于 2010-8-10 16:41 发表 PSP的屏幕尺寸已经接近便携设备的极限了,屏幕比PSP大一圈,4个肩键,加上电池。。。 这是砖头么 还是准备挑战IPAD
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原帖由 真忘私绵 于 2010-8-10 11:15 发表 别的不说,能不能一机多账号啊……太SB了
原帖由 板砖砸篮 于 2010-8-10 12:50 发表 怎么设计都比不了iphone4 别白费劲了
原帖由 7vav 于 2010-8-10 21:06 发表 不会,psp2假如是拿iphone作为参照对手的话,我觉得psp2会更加有优势,因为psp2可以与ps3ps4联动,这一点优势现在只有任天堂和sony具备-----除非苹果也做家用主机-----这是一个很重要很重要的卖点。 苹果走的是最 ...
原帖由 nosmoking 于 2010-8-10 21:39 发表 掌机和家用机联动这种卖点从GBA-NGC时代吹到现在都没有几个成功例子
原帖由 卖哥 于 2010-8-10 02:46 发表 我们都知道NDS的后继机种将在本财年内发行问世,有着很丰富的卖点和非常惊人的游戏阵容。 这对PSP来说不是好事, 原来NDS和PSP这两个平台之间的游戏题材兼容性可以说比Wii和PS3还要低。 而看看3DS的第三方阵容,除 ... SOC: 我选择保留PSP原有SOC的基本设计,做出以下几个改动 CPU频率提升至533Mhz,GPU的管线数扩为8条,内存控制器从DDR 333Mhz升级为LPDDR2 533Mhz,并且加入硬件音频视频解码器,把显示用的eDRAM从2MB提升到8MB。 相比PSP,新SOC的性能全面提升为1.6倍,其中图形能力提升至3.2倍。
就算提升不大,性能相比新一代产品也不落下风,其GPU也达到了4倍于iphone3GS的SGX535的填充率,也超过了400Mhz的 PICA200。3D游戏采用640*360分辨率的话性能将很宽裕,而2D游戏当然可以随便用1280*720的分辨率,这又会是非常高的体验。
原帖由 killmesoftly 于 2010-8-10 13:21 发表 为什么要UMD呢?加密MS卡不好吗? 日本的PSP市场上热卖的是哪些游戏?这个市场整个通路根本就是传统通路,完全改变通路带来的客户流失问题,你觉得平井敢拍这个板? 电子书?你App Store的电子书资源是比Amazon多还是比Google多?SONY本身是没什么电子书资源但和Google是联盟。最近针对PSP的漫画下载及观看服务Digital Comic Store那可是日美基本上主流的漫画商都加入了。 至于游戏开发审核机制简化也好开发工具廉价化也好电子分成方案确立也好,这大多是为Minis服务的。一可以看作对App模式的借鉴,二也是与传统第三方关于电子下载问题沟通不顺的前提下自己拉一票人起来独立成一个项目。加入Minis的开发商绝大多数不就是App的开发商?App游戏跨到Minis、XBOX Live Arcade是越来越多还是越来越少?或者说互跨。这种微成本游戏越到后来跨就是一种趋势,反正没有权利金之类的传统游戏所要负担的成本。 当然,我觉得iAD和ADSense之类的暂时还是没看到别家有足够挑战的方案。