混世魔头
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魔神至尊
原帖由 追迹 于 2010-8-8 12:32 发表 越肩视角最早是生化4吧,谁借鉴谁别搞混了,看见打枪游戏就喊gow烦不烦啊
小黑屋
原帖由 dddog 于 2010-8-8 22:06 发表 咱们先不追求生化4是不是最早越肩视角的游戏, 就说征服,从游戏风格上, 你觉得和战争机器靠近,还是和生化4呢?
超级版主
你颤抖么
原帖由 六研 于 2010-8-8 19:15 发表 分裂细胞的越肩视角在生化4之前,再之前还有个叫自由战士的游戏,别一提越肩就生化4了
原帖由 hanzo 于 2010-8-8 22:49 发表 分裂细胞和自由战士只是在瞄准时才是越肩,绝大部分状况是自由视角 生化4全程越肩当时逼疯了很多人,确实是大手笔了
银河飞将
原帖由 @hanzo 于 2010-8-8 23:09 发表 生化4为什么好?因为索敌,运动,射击是无法或者说很难兼顾的,系统决定了玩家必须在攻和移之间作出取舍,索敌由于被既定的越肩视角影响,成为区分游戏者水平高下的一个重要因素,高水平玩家可以在运动中索敌,可以通 ...
原帖由 dddog 于 2010-8-9 06:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 4代这些优点 5代继承了几成?
原帖由 @追迹 于 2010-8-9 07:46 发表 5视点变化不大,只是同伴和某些武器会挡住视线很操蛋。5代最失败的是关卡设计。。。其实我觉得5代压根就没有关卡设计,纯粹一个场景里随便扔一推敌人。4里不同场景下,需要采用不同战术,而5里只要瞄得准跑得快就够应 ...
魔王撒旦
天外飞仙