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[其他] 忽然想fps里能否设置一个武器破坏系统?

开枪射到对方的武器能给他打烂。手中的枪械挨了一下以后一扣扳机“卡卡卡”的无奈感会不会很奇妙?狙击瞄准镜被打破以后就只能盲打了。。。。。。现实里如果真的能击中枪械,会不会直接给打坏?


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很难想象狙击镜被打碎了人员还安然无恙的



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有必要么......

mgs就可以打对方的武器,还可以把对方的通讯器打坏让他无法叫人


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就是说这么个意思,事后回放的时候发现子弹是穿过狙击镜以后打在对方身上的也会成就感倍增啊。。。。。

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mgs不记得能打武器啊。。。。。另外那个通讯器是指单机版么?mgo里也有通讯器?
不过mgs里打通讯器确实很有意思啊。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

一般来说打到武器你人也差不多了,做这个东西太浪费资源了,没啥意思啊

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fallout里面有攻击对方不同部位,在这样的rpg里面这个设定大有可为
在fps里面,frag掉对方是第一要务

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引用:
原帖由 karlmao 于 2010-8-4 18:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

一般来说打到武器你人也差不多了,做这个东西太浪费资源了,没啥意思啊
有道理。
不过我的意思也只是让乱战之中多一种可能,并不一定非要以干掉对方的武器为目的。
身上背着的枪啊手雷啊什么的被打中以后会有什么反应?

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posted by wap

机能问题,而且还有一个表现问题,未来十年会实现的,现在先把场景破坏全面实现再说

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另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fps里挨了打躲一会儿就能回血。

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假如是体感控制器的话,我感觉应该是设计一个用水来调控枪架重量分配的系统,至少,这可以更加接近实体武器的体验。

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网络对战中游戏人物太脆会不会影响到平衡性?貌似会影响流畅性,感觉会打得不过瘾。。。。

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要是act的话好说,武器破坏的游戏也早有了,fps的话……感觉不是很有必要,因为在一般情况下敌人要是打中武器的话,也就等同于打中了你。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-8-4 18:14 发表
另外,随着机能的提升,fps会不会进一步细化?比如打中各种部位的不同反应,打中腿以后跑不动,打中手以后丧失攻击力只能逃命。想想貌似这些东西和目前的fps理念有些背道而驰啊,受伤系统越真实人就越脆,而目前的fp ...
早就有了,命运战士

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-4 18:23 发表

早就有了,命运战士
武装突袭也算一个,不过这类的真实系游戏太真实了反而没有那么好玩了,除非是骨灰级爱好者

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