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[求助] 求问~~为什么追求性能就会导致游戏性下降?

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原帖由 west2046 于 2010-8-8 21:33 发表
就现在来说,所谓画面好,游戏性都很难双赢吧,总是有所妥协吧

就拿这贴里很多人提起的GT系列来说,用了5年多,6000W来制作GT5,这时间这开发费游戏界里算很充足吧,山内这个制作人对游戏够认真了吧, ...
你所提到的gt5缺陷还是性能不足啊,这个到真不是山内追求游戏性不追求画面。ps3就那个机能了。。。


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原帖由 klarth 於 2010-8-8 21:56 發表

一個民用車模擬駕駛遊戲,要那麼高的AI做啥用……
這讓我想到某人對GT的評價:
GT就是一款自己開車逛大街的遊戲,敵車都只是流動路障罷了



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原帖由 @卖哥  于 2010-8-8 20:52 发表
重要的是,机能宽裕只会降低开发成本。
捉襟见肘又想做好效果,那浪费的时间绝对不会少。
机能宽裕直接显卡算体积影、全局光、HDAO,几个参数完事,机能不足想做类似效果只好去做光影烘培。
+65535
对于喜欢挖掘极限的厂商来说,至少目前机能还是远远不够用的。
而对于其他厂商来说机能高会有更多的机能可以浪费。
性能就好像钞票一样,没有人会嫌多,至于花钱的效率则是另外一个问题了


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机能上升开发成本上升,我觉得上世代的游戏内容都好丰富,现世代的普遍不怎么厚道,近的就说basara3吧…

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原帖由 电灯胆 于 2010-8-9 09:14 发表
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机能上升开发成本上升,我觉得上世代的游戏内容都好丰富,现世代的普遍不怎么厚道,近的就说basara3吧…
Basara 3的敌方武将模组早就做好
只是不让玩家用而已
Wii版本可以用金手指将敌方武将修改出来使用
Basara 3只能用16人,表示Capcom还准备出英雄外传捞钱...

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原帖由 2006arg 于 2010-8-9 00:17 发表

你所提到的gt5缺陷还是性能不足啊,这个到真不是山内追求游戏性不追求画面。ps3就那个机能了。。。
Ps3的机能现在又不行了?

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游戏性就是游戏才有的特性~

简单的说,下橡木象棋塑料象棋和下黄金象棋象牙象棋在玩法和乐趣上有没有区别?

如果有区别,那么这个区别是否是这个游戏独有的区别??

比如下象牙象棋与橡木象棋的区别和用象牙筷子吃饭与橡木筷子吃饭的区别是不是几乎相同?

另外,对于游戏来说,画面无疑是用来给把游戏环境规则和状况传递给用户的最主要的媒介之一。(除了画面,还有声音,触感~等)

但是,是不是画面无限好,无限精细就能更好的把游戏信息传递给大家??

象棋是简单的几根线和楚河汉界的传统版本还是需要把每个格子都出非常漂亮的地形有山川河流森林洞窟(并且这些玩意只是好看,不会对棋子的行走造成障碍,否则就会改变游戏规则)的高清强化版本下起来更清晰明了,更适合长期玩耍??

最后极端点吧~~

是下纸面象棋电子象棋比较有趣还是下盲棋比较有趣???

象棋是一个规则严格的游戏,只要记忆力够好,水平够高,盲棋这个完全没有画面的game是不是对于高手来说会更有趣,更有挑战??

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原帖由 @kevinpank  于 2010-8-9 09:26 发表
Basara 3的敌方武将模组早就做好
只是不让玩家用而已
Wii版本可以用金手指将敌方武将修改出来使用
Basara 3只能用16人,表示Capcom还准备出英雄外传捞钱...
不单可操纵是武将数量,这次的游戏模式也少了,剧情也烂了,当年那个爆笑的剧情可以说是惊艳(战队等n多搞笑neta),现在这样的剧情模式给人的感觉就是每个角色出来跑过场,我都快闷倒了,还有场景也来来去去这么几个…

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lz,谁也没说过你标题这句话啊。

原话的意思是如果开发成本恒定,精力人力有限,还要赶发售时间推出游戏。
如果画面方面占用太多资源,势必影响游戏本身的一些东西,包括bug测试

所以兼得的游戏是有的,前提是钱够多,人够多,时间也够多。(问题就在于有这种待遇的游戏不多)
毕竟游戏还是个熟练工种,做cod的续作你就一定要用cod原班人马来做,所以钱可以多(开发时间延长),人不是说多就多的(没准还添乱)

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我觉得买游戏的人的确是觉悟最高,非但要考虑价格想不想玩,还要考虑制作方的成本、制作周期、经营利润,你买衣服的时候替服装厂操这份心么?
我非买这个电视不可,因为这有这个电视厂家能赚最多的钱,你们的那个虽然便宜,但是考虑到厂家的成本、开发周期我认为你们的那个不行

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引用:
原帖由 坳由根 于 2010-8-10 14:10 发表
游戏性就是游戏才有的特性~

简单的说,下橡木象棋塑料象棋和下黄金象棋象牙象棋在玩法和乐趣上有没有区别?

如果有区别,那么这个区别是否是这个游戏独有的区别??

比如下象牙象棋与橡木象棋的区别和用象牙 ...
跟画面饭讨论游戏性是徒劳的,他们会反问:如果有黄金象棋和木头象棋让你选择,你会选择哪个?

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原来性能只表现在画面上,那棋类游戏只要一直玩FC版就可以了嘛

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原帖由 @saiya0  于 2010-8-11 12:08 发表
跟画面饭讨论游戏性是徒劳的,他们会反问:如果有黄金象棋和木头象棋让你选择,你会选择哪个?
我没看出黄金象棋不如木头象棋好玩啊?

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原帖由 @saiya0 于 2010-8-11 12:08 发表 跟画面饭讨论游戏性是徒劳的,他们会反问:如果有黄金象棋和木头象棋让你选择,你会选择哪个?
相同价格下有智力缺陷的人才选木头的。 而且把性能仅仅和画面精细程度划上等号智力估计也高不到哪里去。 地图大小,物理效果,同屏人数,电脑ai,载入速度等难道就不算性能了? 按照某人的逻辑,我们可以推导出:大家还玩啥游戏呀,脑内补完就行了。
说到这我想起了一副战区曾经贴过的漫画,wii的下代主机是"禅"的那副

本帖最后由 zero3rd 于 2010-8-11 13:14 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone

我说尽管两者没正面冲突,但现在出来的普遍现象是这样嘛,现世代的生化5鬼泣4三国无双5辐射3画面历代最好评价历代最低,显卡危机还有地铁画面fps里最强但除画面外干得过黑佬cod甚至kz2么?

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