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中国格斗的顶峰是不是07-08年的拳皇98

引用:
原帖由 lilit 于 2010-7-25 13:09 发表

3.3让日本人抱了20年
那为什么97没让日本人抱20年
如果中国当时有条件处处都有3.3
97还有人抱么

日本人不抱3.3抱什么,同系统的格斗游戏拿得出手的替代品有么
其实我倒觉得在中国有33,大部分人还是会选择97。:D
中国人就喜欢不平衡,有赖皮人物的游戏。天天喷着某游戏不平衡的中国玩家,其实就是以不平衡为乐呀:D


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原帖由 zero3rd 于 2010-7-25 08:33 发表
LZ大误,应该是永久“经典”的KOF97
97好像很少见到比赛的吧



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原帖由 alfredo 于 2010-7-25 13:16 发表

其实我倒觉得在中国有33,大部分人还是会选择97。:D
中国人就喜欢不平衡,有赖皮人物的游戏。天天喷着某游戏不平衡的中国玩家,其实就是以不平衡为乐呀:D
听君一言茅塞顿开 :D
想想当初无聊在机厅打发时间被小P孩用大蛇一挑三,我释然了


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引用:
原帖由 lilit 于 2010-7-25 13:09 发表

3.3让日本人抱了20年
那为什么97没让日本人抱20年
如果中国当时有条件处处都有3.3
97还有人抱么

日本人不抱3.3抱什么,同系统的格斗游戏拿得出手的替代品有么
“如果中国当时有条件处处都有3.3”。。。。。。我觉得这种话里带有很不服气的成分,甚至感觉你现在看到人在玩KOF978就很不爽,回过头来再看看有些游戏冷清的机台上,是不是有种恨铁不成钢的感觉??我身边玩格斗的人也有这样的,但我就很奇怪,作为一名普通的格斗游戏爱好者,有必要这么愤世嫉俗么~~甚至将这种现象怪到一两款十几年前的老游戏身上。KOF97\98这兄弟俩会不会觉得很冤?哈哈

虽然KOF97以现在的眼光来看实在不怎么样,但在那个年代不也带给很多人震撼么?97年98年的时候3.3不也没有么?况且也不是什么地方都会像日本一样新游戏都处处第一时间有,毕竟咱们玩的游戏不都是日本人做的么,你一个玩盗版游戏盛行的国家,跟人家日本怎么好做比较呢?

另外~~~从3.3发售到现在也不过11年。。。。你这多出来的9年是怎么算出来的呢?@_@

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引用:
原帖由 ages 于 2010-7-25 13:13 发表
小孩拿KOF98冠军那会儿还是很激动的,至少中国人也拿过斗剧冠军。(也许含金量不像韩国铁拳斗剧冠军那么高)
好像KOF98UM一登场以后又是日本人的天下了。小孩那一届32强没过?
在新游戏的理解上,日本人一向比中国人厉害,这倒不是说中国人不行,就是在钻研精神和交流互动上,中国人比不上日本人,同时玩的游戏在玩了一段时间后,日本大部分玩家能吃透它,但中国玩家就不行。

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20年是我笔误,更正

9798在当时是好游戏
9900呢,之后的0102呢
为什么火不起来呢
9900是SNK自己砸招牌,0102可是又活过来了
日本人什么都能玩到
我们可不是啊

虽然9798日本照样有人玩,但已经没有气侯了
水平自然也就没有什么太大的长进了
中国这边反过来
新的游戏只有少数地方有
更多的还是9798
国民格斗,有没有黑哨假球,水平当然越来越高了

你的意思我明白
但是非要比的话,请先在假设日本人也把9798当国民格斗这个前提上再说吧
我穷所以偷这个理由实在是拿不出手啊

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引用:
原帖由 颠倒是非 于 2010-7-25 13:24 发表

“如果中国当时有条件处处都有3.3”。。。。。。我觉得这种话里带有很不服气的成分,甚至感觉你现在看到人在玩KOF978就很不爽,回过头来再看看有些游戏冷清的机台上,是不是有种恨铁不成钢的感觉??我身边玩格斗的 ...
你错了,97的优点实在太多了。。。首先,隐藏人物的设定让当时的主力玩家群--小屁孩有了炫耀的资本,“你会选疯八吗?不会啊,来,我教你,上下上下上下上下ac!出来了!怎样,我很强吧?”
其次,人物间的不平衡让小屁孩更加有了卖弄自己水平的空间。“哎呀,你傻啊,怎么选这么差的人。看我来,我告诉你,电神,罗伯特,八神比较厉害,其他人你都不要选!”之后用电神的上下d,反转c和罗伯特的反转d,八神的八稚女成功搞掉电脑,就能让比自己水平差的小屁孩更加崇拜自己
再次,由于游戏的不平衡,输了之后也有台阶下。“哎呀,你这人的这招太赖皮了(暗指不是技术不如对方,而是对方用无赖角色)”
最后,实在打不赢,就用真正的赖皮角色,疯八,疯猫,大蛇一起上,“看我弄不死你!”

而对于上级玩家来说,也有许多炫耀点,比如各种Bug技,各种无限连。而且从技术层面讲,97的连技的难度并不是特别高,上手容易。

总之,对于好面子,爱炫耀的中国玩家来说,实在没有比97更适合的游戏了:D

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有毛病,又来代表中国人了

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-7-25 13:35 发表
20年是我笔误,更正

9798在当时是好游戏
9900呢,之后的0102呢
为什么火不起来呢
9900是SNK自己砸招牌,0102可是又活过来了
日本人什么都能玩到
我们可不是啊

虽然9798日本照样有人玩,但已经没有气侯了
...
你非要较这个真,我也没什么好说的。

小孩在斗剧上拿了KOF98的冠军,一方面是他KOF98确实玩的多,而且这游戏在中国也被大部分玩家吃透了,毕竟一直玩了这么多年,另外一方面也是当时斗剧加了KOF98这个项目导致中国的KOF玩家才有机会展现自己,这也是SNKP当时想推出KOF98UM才花钱让斗剧加了这个项目,既然日本人加了这个项目,中国人去拿了冠军(虽然这个冠军含金量不是很高),但你有必要这么较真的去比较这件事么?有意义?
就是因为你觉得日本人不怎么玩的游戏中国人去拿了冠军,你就觉得这冠军拿的没底气?甚至一定要把这个冠军贬到一文不值,你就觉得有意义了?这有什么好比的呢?比完了又有什么意义呢?

LZ的题目是中国格斗的顶峰,我觉得没有错啊,事实上06-08年确实是中国格斗游戏的第一个顶峰期啊~~你在这之前见到过国内有举办国际性的街机格斗比赛么?有大批的国外玩家参与么?


另外,SNK他九十年代末期就是个快破产的公司了,并不是什么大公司,他做的游戏你也不用指望有什么惊天地泣鬼神的突破,KOF2K本来就是老SNK的绝唱,制作者的本意就是让大家玩个热闹而已,根本也就没在平衡性上做功夫。
之后的0102怎么了?01算个游戏公司在转移债务资产的时候的过度游戏,充其量就是给一些KOF死忠的交代,那么02应该算重生后的SNKP的一款强心剂,就是到现在日本也有专门的02专业户啊。


我很奇怪的是,小孩在拿到冠军后,就算是很多日本人也很吃惊,他们吃惊的是一款游戏可以让中国玩家研究的这么透彻,能有这么不可思议的玩法,就是一个日本人都可以这样尊重一个国外的游戏玩家,即使他玩这款游戏玩了很多年。
但是作为一些中国玩家,有什么好不服气的呢,对这个冠军有什么好讽刺的呢?这种心态实在让人无法理解。。。。。。。

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原帖由 alfredo 于 2010-7-25 13:40 发表

你错了,97的优点实在太多了。。。首先,隐藏人物的设定让当时的主力玩家群--小屁孩有了炫耀的资本,“你会选疯八吗?不会啊,来,我教你,上下上下上下上下ac!出来了!怎样,我很强吧?”
其次,人物间的不平衡 ...
呵呵,那么,你跟一些小屁孩有什么好较真的呢?

十年前你玩了这个游戏,十年后你早就不玩了,但偶然有一天你去机房发现,一些小孩子居然还在玩你十年前的游戏,于是你上去跟他们玩玩,结果发现你居然不是小孩子的对手了,而且他们居然用你不屑用的隐藏人物,利用游戏的BUG打的你落花流水,这个时候你不爽了。。觉得这些小屁孩玩的很无聊,自己也主观的开始鄙视这款十年前自己也曾玩过的老游戏,觉得它居然这么不平衡,这么垃圾。

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日本人控33 国人控987,只能解释为口味不同吧,老美VS系列不也是玩到现在了
再者也没觉得33平衡性比98好到哪去

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原帖由 alfredo 于 2010-7-25 13:16 发表

其实我倒觉得在中国有33,大部分人还是会选择97。:D
中国人就喜欢不平衡,有赖皮人物的游戏。天天喷着某游戏不平衡的中国玩家,其实就是以不平衡为乐呀:D
我很赞同,大部份的确如此

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日本人的SSF2X和SF3.3,不知道我们什么时候能和他们打

SF4应该打是能打的,就是赢面不大

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引用:
原帖由 alfredo 于 2010-7-25 08:24 发表
我觉得怎么看也是悲剧的顶峰。。。别人已经不玩的游戏,我们玩了十年,终于拿了冠军。。。怎么就觉得讽刺意味那么浓呢
无比赞同!

另GG众路过

[ 本帖最后由 第⒏感 于 2010-7-25 18:33 编辑 ]

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路过党。。。

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