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[其他] 《怒之铁拳4 》PC版DEMO 下载地址放出

支持楼主  还没加亮? 


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等了好久终于等到今天



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posted by wap, platform: UC

支持一个,回家下。


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顶楼主,虽然忙但是最后没放我们鸽子。虽然是demo也够了。

一直在等啊,谢谢!

一开始的场景用了宇宙巡航机5的第三面的bgm啊...

最后的一批敌人数量太多了,好在投技强到逆天,前后全清场,233.

连续技够强的了,而且很容易用,狂连敌人真爽,就是敌人血太少了...

下面是我自录的测试视频,本来录的是1280*720的mov高清视频,上传以后不知道为啥效果模糊成了这个熊样...



[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2010-7-24 16:39 编辑 ]

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做的非常不错 可惜了

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确实非常好,其实对于这游戏我有不少点子的,不做可惜了啊

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支持恐龙:D

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这快跑杀技能参考三代那个能升级的就牛逼了:D

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试玩看看

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下来试试~~~~

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一屏幕兄贵。。

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2个场景打完了,操控性很好,不过揪打感觉怪怪的,在人堆里打着打着手里就抓了个人,一下子还扔不出去,揪着打伤害很低,是不是稍微提高一点?必杀技威力感觉还没前冲拳来的大啊~~~~:D

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保险没有前前拳伤害高是合理的,所有老2D清版一直都是这样,如果保险比66多血才奇怪。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2010-7-24 18:41 编辑 ]

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1:最突出的问题,AI很囧。给我感觉是AI部分完全没有仔细调整过,同屏敌人几乎是漫无目的随机走动状态,这和2代那种敌人左右包抄战术比试严重退步。因为主角也灵活了很多,前作里面敌人靠作弊速度包围的战术也无效了。但是这正是这个系列精髓:超音速敌人,龟速主角。

2:同屏敌人全一个样很囧...这点和PSP那个一骑当千一样,不过既然是DEMO,又是半荒废状态,没啥好说的。

3:我建议大家玩玩PSP一骑当千交叉冲击这个游戏。如果用传统2D清版的版面/判定/走位/招式这些要素衡量一骑当千,这个游戏是个彻底的垃圾,但是这个垃圾却做出了2D无双的割草感觉。恐龙这个DEMO,人数是多了,但是因为第一点,所以没啥快感。

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手感很不错啊,风格也有特色,希望能做完啊~~~

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