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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:33 发表 这就是我的疑问,因为我不明白你说的口袋水准级别的触摸操作是什么水准,和其他游戏有什么区别(比如雷顿、逆转)你能回答吗?
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:41 发表 要我说的话,是与触摸选项的图标大小、选项图标应对两个拇指不离开手握ds状态的触摸距离控制,选项层次的合理性,甚至触摸选项触发时的反应和音效都有很大关系的 可以让你不用把笔抽出来用拇指就触摸还感觉很好, ...
小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:43 发表 换句话说,其实是ui设计的合理性问题,而不是触摸本身有不可替代的优势? 那确实,如果菜单图标小一点,布局乱一点,触摸肯定更痛苦了(说到底还是类鼠标操作,连要求都类似)
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:46 发表 咱们说点实际的好不好,pm这游戏可是真是存在的 触摸本身如果被替代了,怎么拥有触摸给提供的这么良好的感觉? 靠按键?还是靠你独家拥有的ds鼠标? 这还不算触摸本身不可替代的优势?
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:39 发表 确实不能理解,因为一个菜单如果不能用触摸而改用鼠标会造成多大困扰,我实在无法理解了
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:49 发表 朋友,为什么你还是看不懂呢? 不是和鼠标比,此处的“鼠标”指代一种操作方式(简单的点触,能理解吗?) 那位谈的是任天堂在发挥触摸方面比其他厂家强,体现在pm中 我确实无法理解,在pm中的触摸都是基础的, ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:51 发表 感觉你没有ds,你用模拟器玩的吗?如果是这样,这我就可以理解为何不喜欢时之沙了。 不是不能用鼠标,而是触摸操作更加方便。况且,要在ds上实现鼠标操作也不可能,简直是蛋筒,就算用到了手机上的小滚球,也 ...
魔王撒旦
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:00 发表 我回别人贴的时候,希望你别插嘴 实在忍不住,也请看后再思考一下 他说口袋的触摸很完美,问题是这种操作本来就很成熟了,rpg而已,有必要单列出来吗