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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

确实不能理解,因为一个菜单如果不能用触摸而改用鼠标会造成多大困扰,我实在无法理解了


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:33 发表

这就是我的疑问,因为我不明白你说的口袋水准级别的触摸操作是什么水准,和其他游戏有什么区别(比如雷顿、逆转)你能回答吗?
要我说的话,是与触摸选项的图标大小、选项图标应对两个拇指不离开手握ds状态的触摸距离控制,选项层次的合理性,甚至触摸选项触发时的反应和音效都有很大关系的
可以让你不用把笔抽出来用拇指就触摸还感觉很好,这种触摸选项体验的游戏确实凤毛麟角

当然如果你还是不能明白我也表示理解



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:41 发表

要我说的话,是与触摸选项的图标大小、选项图标应对两个拇指不离开手握ds状态的触摸距离控制,选项层次的合理性,甚至触摸选项触发时的反应和音效都有很大关系的
可以让你不用把笔抽出来用拇指就触摸还感觉很好, ...
换句话说,其实是ui设计的合理性问题,而不是触摸本身有不可替代的优势?
那确实,如果菜单图标小一点,布局乱一点,触摸肯定更痛苦了(说到底还是类鼠标操作,连要求都类似)


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:33 发表

这就是我的疑问,因为我不明白你说的口袋水准级别的触摸操作是什么水准,和其他游戏有什么区别(比如雷顿、逆转)你能回答吗?
雷顿我玩过一下。
雷顿的触摸操作不是辅助性质的,他更接近“主操作”这个概念(因为我没深入地玩,所以我不知道雷顿是否需要用到按键操作)。
逆转我没玩过,所以不评论。

口袋的水准,说得俗一点就是方便,人性化,其他厂商当然也可以实现,但是现有ds游戏里,恕我无知,还真的没有比口袋做得更加好的。

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另外,我玩逆转也可以不用笔,能再具体分析一下两者的触摸优劣吗?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:43 发表

换句话说,其实是ui设计的合理性问题,而不是触摸本身有不可替代的优势?
那确实,如果菜单图标小一点,布局乱一点,触摸肯定更痛苦了(说到底还是类鼠标操作,连要求都类似)
触摸本身的不可代替性,用DQMJ2的方格阵就已经可以说明问题了。假如DQMJ2的方格阵不能够触摸操作的话,至少我会骂se的,我认为这是一种人性化的倒退。

触摸本身就是鼠标操作不可代替的。鼠标操作也有触摸本身不可代替的方面,就像精度要求高的场合。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:43 发表

换句话说,其实是ui设计的合理性问题,而不是触摸本身有不可替代的优势?
那确实,如果菜单图标小一点,布局乱一点,触摸肯定更痛苦了(说到底还是类鼠标操作,连要求都类似)
咱们说点实际的好不好,pm这游戏可是真是存在的
触摸本身如果被替代了,怎么拥有触摸给提供的这么良好的感觉?
靠按键?还是靠你独家拥有的ds鼠标?
这还不算触摸本身不可替代的优势?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:46 发表

咱们说点实际的好不好,pm这游戏可是真是存在的
触摸本身如果被替代了,怎么拥有触摸给提供的这么良好的感觉?
靠按键?还是靠你独家拥有的ds鼠标?
这还不算触摸本身不可替代的优势?
朋友,为什么你还是看不懂呢?
不是和鼠标比,此处的“鼠标”指代一种操作方式(简单的点触,能理解吗?)
那位谈的是任天堂在发挥触摸方面比其他厂家强,体现在pm中
我确实无法理解,在pm中的触摸都是基础的,别的厂商也是这么做的,怎么体现任天堂的优势啊?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:41 发表

要我说的话,是与触摸选项的图标大小、选项图标应对两个拇指不离开手握ds状态的触摸距离控制,选项层次的合理性,甚至触摸选项触发时的反应和音效都有很大关系的
可以让你不用把笔抽出来用拇指就触摸还感觉很好, ...
说到音效体验,如果我没记错,好像马里奥系列里的按钮就很出色。 印象深刻,只是记不住具体游戏名字。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:39 发表
确实不能理解,因为一个菜单如果不能用触摸而改用鼠标会造成多大困扰,我实在无法理解了
感觉你没有ds,你用模拟器玩的吗?如果是这样,这我就可以理解为何不喜欢时之沙了。
不是不能用鼠标,而是触摸操作更加方便。况且,要在ds上实现鼠标操作也不可能,简直是蛋筒,就算用到了手机上的小滚球,也不方便,没有触摸来得直接快捷。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:49 发表

朋友,为什么你还是看不懂呢?
不是和鼠标比,此处的“鼠标”指代一种操作方式(简单的点触,能理解吗?)
那位谈的是任天堂在发挥触摸方面比其他厂家强,体现在pm中
我确实无法理解,在pm中的触摸都是基础的, ...
好一个鼠标,看来我们在之前无法自动补脑,所以和你脱轨了。

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:51 发表

感觉你没有ds,你用模拟器玩的吗?如果是这样,这我就可以理解为何不喜欢时之沙了。
不是不能用鼠标,而是触摸操作更加方便。况且,要在ds上实现鼠标操作也不可能,简直是蛋筒,就算用到了手机上的小滚球,也 ...
好心建议你去看妄想症,真的,什么有人监视你电脑,我不喜欢时之沙漏,你到底是从哪里看出来的啊...

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:51 发表

感觉你没有ds,你用模拟器玩的吗?如果是这样,这我就可以理解为何不喜欢时之沙了。
不是不能用鼠标,而是触摸操作更加方便。况且,要在ds上实现鼠标操作也不可能,简直是蛋筒,就算用到了手机上的小滚球,也 ...
!!!!
看来你这只嫩鸟发现真理了

本来对你不抱什么希望

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:49 发表

朋友,为什么你还是看不懂呢?
不是和鼠标比,此处的“鼠标”指代一种操作方式(简单的点触,能理解吗?)
那位谈的是任天堂在发挥触摸方面比其他厂家强,体现在pm中
我确实无法理解,在pm中的触摸都是基础的, ...
呵呵,你的意思这个好是ui设计好,不是触摸应用也不是任天堂在pm的触摸方面中体现得比其他厂家强是吧

那位夸pm触摸选项的想说的是啥呢,是夸ui以外的触摸发挥么

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 11:00 发表

我回别人贴的时候,希望你别插嘴
实在忍不住,也请看后再思考一下
他说口袋的触摸很完美,问题是这种操作本来就很成熟了,rpg而已,有必要单列出来吗
这是57楼的说明
希望回帖前请看帖

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