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原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:21 发表 你的提问非常没水准啊。 简单点说就是假如砍掉口袋手表这个触摸应用的话,会使得口袋玩起来变得不方便(相对的),这就是说,口袋手表变成了口袋的“传统”的东西了,你前面不是说传统口袋没有口袋手表吗?我这样 ...
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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:15 发表 没区别,我说有区别了? 我说触摸不好了? 自己去看我为什么要这么说好吗? 本来就是一句确定无疑的寻常话,不知道又触动了谁的神经...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:23 发表 对呀,你什么也没否定,就是说“这不就是个鼠标么” 川菜是以成都、重庆两个地方菜为代表,选料讲究,规格划一,层次分明,鲜明协调。 川菜作为我国八大菜系之一,在我国烹饪史上占有重要地位,它取材广泛,调 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:22 发表 你还是没有回答,其他厂商在用触摸实现这些功能方面和任天堂的区别在哪里?
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:24 发表 因为你觉得口袋的触摸设计没什么的,人人都可以实现。而像我这样喜欢深入研究的人就觉得口袋的触摸设计很出色。 我并没有说其他厂商不能够这样实现,我在前面也已经说明了,是其他厂商暂时还无法达到口袋的触摸应 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:26 发表 你明显是没看帖子,7vav是看不懂 那位是说任天堂在触摸应用上很突出,其他厂商做不到,比如pm 说”鼠标“的意思,不是要拿鼠标和触摸比,而是指在pm中,触摸操作和鼠标没什么区别,其他厂商如果做触摸也一样,并 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:27 发表 恕我水平不足,无法给出你满意的答案,我想我在前面已经表达得很明确了。 这是一个触摸应用的“深度”有多少的问题,假如设计得很出色的话,那么就应该是像口袋手表那样变得不可或缺,这才是最出色的触摸应用的“ ...
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-24 14:25 发表 NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。 目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又少,业界果然还是得老任指明方向啊。
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:28 发表 深入研究好啊,你可以把你的研究成果说出来,告诉大家任天堂在pm中用的哪个触摸操作是其他厂家往往没有想到的,是计算器呢?还是记事本?
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:30 发表 你一直在回避触摸操作和鼠标操作是完全不同的体验这一点,假如你不直面这一点,那么你也就只会一直说“触摸操作和鼠标没什么区别”这种话了。 其实厂商的游戏也有用到触摸操作来作为辅助操作,但是,的确无 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:32 发表 是这个回复吧 先不管这个触摸选项让人喜欢的感觉是不是能被鼠标所替代 你是觉得别的厂商类似的按键选项有达得到口袋水准的么,举个例子比较一下呗
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:31 发表 我前面已经预防性地提醒你,不可或缺和出色间没有必然关系,比如触摸不可或缺的puzzle quest