小黑屋
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 17:23 发表 不是我为难pm,是有人说pm中的触摸好,而且别的厂商极难做到,你举个记事本雷达出来不是在搞笑和侮辱其他厂商么...
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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:47 发表 触摸做得好不好,跟没有触摸行不行,完全是两回事,我很奇怪你是怎么把这两个混在一起的? FPS用键盘也能玩,跳舞毯也能玩格斗,你到底想表达什么? 你倒是举个跳舞毯跟手柄摇杆操作都 ...
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原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:35 发表 这不是侮辱,而是从这个的确可以反映得出其他厂商没有将触摸操作发挥到像口袋那样的高度,像口袋手表这样的不可或缺感,其他厂商现在貌似还没有达到这种高度。 这是基于游戏之上的关于触摸操作的考虑,假如某游戏 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:30 发表 或者可以这样间接来说明口袋的所谓首屈一指吧: 你试试让现在的口袋砍掉口袋手表,看看口袋玩家的反应。 再试试让普通的有用到下屏幕触摸操作来作为辅助操作的rpg砍掉下屏幕的触摸操作试试 两种情况,结果从用 ...
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:01 发表 扯着扯着,你就说成是单纯的菜单操作了。触摸操作变成了菜单操作,有你的 好,我就说触摸菜单。 触摸菜单,在我玩过的游戏当中设计得最出色的是DQMJ2那个方格阵,假如DQMJ3没有了方格阵,全部菜单选择 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:05 发表 奇怪了,pm中的触摸基本不都是菜单么? 所以我说这么简单的触摸根本体现不出优点啊,拜托为什么你们总要自己反驳自己呢》
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:10 发表 因为口袋有口袋手表这个一个结合了游戏内容的不可或缺的触摸应用存在。
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:09 发表 另外单纯用触摸占游戏的比重来谈触摸是否巧妙也是不全面的,ds上的puzzle quest全触摸操作,但并不能说有什么巧妙的,单纯就是从pc上的鼠标转移到点触上而已,并无特别优越之处 只有像应援团这样,pc上鼠标无法实现 ...
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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:14 发表 .........................实在太混乱了......不用这么为了驳而驳吧... 为啥非要拿触摸和鼠标去比较...ds上有鼠标操作么....... 有人说触摸好,你说跟鼠标没啥区别,这很触摸好没矛盾吧 难道因为跟鼠标没啥区别就 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:13 发表 所以还请你说出为什么不可或缺,你说了什么记事本雷达,我一看用鼠标都可以(别和我说感觉不同,感觉没有标准),其他厂商实现也无难度