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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 17:23 发表
不是我为难pm,是有人说pm中的触摸好,而且别的厂商极难做到,你举个记事本雷达出来不是在搞笑和侮辱其他厂商么...
这不是侮辱,而是从这个的确可以反映得出其他厂商没有将触摸操作发挥到像口袋那样的高度,像口袋手表这样的不可或缺感,其他厂商现在貌似还没有达到这种高度。
这是基于游戏之上的关于触摸操作的考虑,假如某游戏不需要做到这样,当然也就不存在这种问题的争论了,但是,现在口袋是这样实现了。
当然,我们现在所谈论的是【辅助性的触摸应用】。而不是像应援团或者是塞尔达ds那样以触摸操作为主的情况。


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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 16:47 发表


触摸做得好不好,跟没有触摸行不行,完全是两回事,我很奇怪你是怎么把这两个混在一起的?
FPS用键盘也能玩,跳舞毯也能玩格斗,你到底想表达什么?
你倒是举个跳舞毯跟手柄摇杆操作都 ...
这个朋友在前面也就很好地回答了tdk了,完全就是两码事。



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原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:35 发表

这不是侮辱,而是从这个的确可以反映得出其他厂商没有将触摸操作发挥到像口袋那样的高度,像口袋手表这样的不可或缺感,其他厂商现在貌似还没有达到这种高度。
这是基于游戏之上的关于触摸操作的考虑,假如某游戏 ...
你还是没有说明哪里不可或缺了...


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原帖由 7vav 于 2010-7-25 17:30 发表
或者可以这样间接来说明口袋的所谓首屈一指吧:
你试试让现在的口袋砍掉口袋手表,看看口袋玩家的反应。

再试试让普通的有用到下屏幕触摸操作来作为辅助操作的rpg砍掉下屏幕的触摸操作试试

两种情况,结果从用 ...
不需要,因为我说了,你也承认了,用鼠标操作口袋的菜单毫无困难,这就是所谓”不就是个鼠标么“

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我玩pm很少,还真想请教pm玩家,ds作里的菜单有什么特别的,以至于如果不用触摸后不能实现的功能会对整个游戏产生重大影响

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扯着扯着,你就说成是单纯的菜单操作了。触摸操作变成了菜单操作,有你的

好,我就说触摸菜单。
触摸菜单,在我玩过的游戏当中设计得最出色的是DQMJ2那个方格阵,假如DQMJ3没有了方格阵,全部菜单选择都需要通过按键进行的话,那么这绝对就是一种大倒退,变得不人性化。

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:01 发表
扯着扯着,你就说成是单纯的菜单操作了。触摸操作变成了菜单操作,有你的

好,我就说触摸菜单。
触摸菜单,在我玩过的游戏当中设计得最出色的是DQMJ2那个方格阵,假如DQMJ3没有了方格阵,全部菜单选择 ...
奇怪了,pm中的触摸基本不都是菜单么?
所以我说这么简单的触摸根本体现不出优点啊,拜托为什么你们总要自己反驳自己呢》

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另外单纯用触摸占游戏的比重来谈触摸是否巧妙也是不全面的,ds上的puzzle quest全触摸操作,但并不能说有什么巧妙的,单纯就是从pc上的鼠标转移到点触上而已,并无特别优越之处
只有像应援团这样,pc上鼠标无法实现,或者实现了也是大打折扣,才能说是发挥了触摸的优势,pm的菜单点击显然不属此类

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:05 发表

奇怪了,pm中的触摸基本不都是菜单么?
所以我说这么简单的触摸根本体现不出优点啊,拜托为什么你们总要自己反驳自己呢》
因为口袋有口袋手表这个一个结合了游戏内容的不可或缺的触摸应用存在。

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:01 发表
扯着扯着,你就说成是单纯的菜单操作了。触摸操作变成了菜单操作,有你的

好,我就说触摸菜单。
触摸菜单,在我玩过的游戏当中设计得最出色的是DQMJ2那个方格阵,假如DQMJ3没有了方格阵,全部菜单选择 ...
呵呵,前不久我还真玩了dqmj2
你说的方阵格,恰恰是最无关紧要的,自己想想看,点击方阵不能进入对应菜单,只有按键才行,方阵触摸的唯一作用是对换菜单图标位置,这个操作占总游戏时间的万分之一不知道有没有,而且可以用按键轻松代替

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 18:10 发表

因为口袋有口袋手表这个一个结合了游戏内容的不可或缺的触摸应用存在。
所以还请你说出为什么不可或缺,你说了什么记事本雷达,我一看用鼠标都可以(别和我说感觉不同,感觉没有标准),其他厂商实现也无难度

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:09 发表
另外单纯用触摸占游戏的比重来谈触摸是否巧妙也是不全面的,ds上的puzzle quest全触摸操作,但并不能说有什么巧妙的,单纯就是从pc上的鼠标转移到点触上而已,并无特别优越之处
只有像应援团这样,pc上鼠标无法实现 ...
【另外单纯用触摸占游戏的比重来谈触摸是否巧妙也是不全面的】
那么你之前拿pm和应援团比干嘛。

总之,我在前面也已经强调过了,触摸操作的体验完全就与鼠标操作很不相同。特别是在掌机上,很难实现鼠标操作,就算实现了也无法代替触摸操作,用摇杆操作鼠标?然后a键选择?简直就是天大的蛋痛了

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.........................实在太混乱了......不用这么为了驳而驳吧...
为啥非要拿触摸和鼠标去比较...ds上有鼠标操作么.......
有人说触摸选项好,你说跟鼠标没啥区别,这跟觉得触摸选项好没矛盾吧
难道因为跟鼠标没啥区别就可以不用触摸用鼠标了?能否定触摸选项好了?鼠标在哪啊

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:14 发表
.........................实在太混乱了......不用这么为了驳而驳吧...
为啥非要拿触摸和鼠标去比较...ds上有鼠标操作么.......
有人说触摸好,你说跟鼠标没啥区别,这很触摸好没矛盾吧
难道因为跟鼠标没啥区别就 ...
没区别,我说有区别了?
我说触摸不好了?
自己去看我为什么要这么说好吗?
本来就是一句确定无疑的寻常话,不知道又触动了谁的神经...

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:13 发表

所以还请你说出为什么不可或缺,你说了什么记事本雷达,我一看用鼠标都可以(别和我说感觉不同,感觉没有标准),其他厂商实现也无难度
你的提问非常没水准啊。
简单点说就是假如砍掉口袋手表这个触摸应用的话,会使得口袋玩起来变得不方便(相对的),这就是说,口袋手表变成了口袋的“传统”的东西了,你前面不是说传统口袋没有口袋手表吗?我这样回答你你还不能理解吗?

你试试用鼠标在记事本上写字,你知道记事本是什么吗?就是你画个笑脸也可以,画个大便在记事本上也可以,难道你要用鼠标在记事本上画大便,你屁眼不痛啊?

还有雷达,口袋的雷达需要点击触摸面板来查看情况,而且不是全范围的扫描的,是小范围的,这样的特色就使得了只有触摸才能够完美实现出来,当然,假如你要去那个雷达面板自动搜索的话,那我也无话可说,这已经不是我们所谈论的口袋雷达了。

还有计算器,你难道也要说用鼠标更方便?蛋痛啊,假设你身边有一个实物计算器,然后面前也有一个可以用鼠标选择数字的计算器,那么,你会选择谁?
而口袋上面的计算器就可以代替那个实物计算器,虽然体验上也有差异,但是已经很接近了。

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