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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

说白了,你知道用销量作为判断游戏品质的唯一标准是站不住脚的,所以就开始偷换概念,以达成其实没有标准这个结果


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:57 发表

所以需要综合评分啊,这样可以减小方差,使结果更趋近标准
综合评分也是有立场和局限性的评分,但销量如果大到一个级别,那他本身的价值不是评分可以否定和降低的了



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原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:57 发表

谁诉求,谁举证。我没有这样义务,请不要把您希望我做的事情强加给我。:D
您统计学也完全不懂,消费者行为学也完全不懂,就等着我们给你扫盲,你当这里是游戏论坛还是百家讲坛啊


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原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:59 发表
说白了,你知道用销量作为判断游戏品质的唯一标准是站不住脚的,所以就开始偷换概念,以达成其实没有标准这个结果
我把销量作为判断游戏品质的唯一标准?您去翻我所有的发言,我有没有说过这样的话,不要把您编造的东西硬安在我身上。
有人仅凭引用媒体评分就来证明wii上优秀游戏的数量与其他平它有很大差距,我不过是对此表示质疑而已。

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原帖由 clond 于 2010-7-19 18:59 发表


您统计学也完全不懂,消费者行为学也完全不懂,就等着我们给你扫盲,你当这里是游戏论坛还是百家讲坛啊
很可惜,您一再自诩为“懂”,但您却什么理论都讲不出来,光说让别人自己google,这岂不让人觉得奇怪?

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-19 18:59 发表

综合评分也是有立场和局限性的评分,但销量如果大到一个级别,那他本身的价值不是评分可以否定和降低的了
这种话都是文科生说的,其实和我说的没矛盾
完全可以把销量和评分都考虑在内,无非是加权的时候销量这边取值小点而已

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而且justdance的评分不是简单的低估,而是从根本概念上的不同立场
这种情况以前在东西方游戏的互相评分上一直在出现,现在刚刚有所好转

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-19 19:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 19:00 发表

我把销量作为判断游戏品质的唯一标准?您去翻我所有的发言,我有没有说过这样的话,不要把您编造的东西硬安在我身上。
有人仅凭引用媒体评分就来证明wii上优秀游戏的数量与其他平它有很大差距,我不过是对此表示质 ...
这么说吧,有了数以百计的游戏和数以千计的数据后,这个结论的成立可能极高,高到什么程度?高到保险公司没有一夜破产的程度

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 19:03 发表

这么说吧,有了数以百计的游戏和数以千计的数据后,这个结论的成立可能极高,高到什么程度?高到保险公司没有一夜破产的程度
“可能”极高。。呵呵,我对您的发言非常满意,我所质疑的正是这种莫须有。

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万事都是概率问题,这个都无法理解的话确实没什么好说的了,不过话又说回来,这个都无法理解的话销量也没有意义了

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评分的人的概念和立场,这是最大的限制,再想客观也没法回避
即使是无数拥有相同概念立场人的平均分也一样
这只是提供给拥有同样概念和立场人更好更有价值参考的数据而已
出发点稍微相左,结果就会不同

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顺便问一句,您找到我“把销量作为判断游戏品质的唯一标准”的发言没有?赶紧找:D

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 19:01 发表

这种话都是文科生说的,其实和我说的没矛盾
完全可以把销量和评分都考虑在内,无非是加权的时候销量这边取值小点而已
不是文科生的问题。

大学毕业论文应该就会涉及到research methods,research methods必定会涉及基础统计学。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 19:05 发表
万事都是概率问题,这个都无法理解的话确实没什么好说的了,不过话又说回来,这个都无法理解的话销量也没有意义了
万事?倒是有些人把可能当作结论,我质疑了一下倒成了无法理解。不错,我的确无法理解这样的高超的逻辑。就像此类逻辑的持有者能信誓旦旦的说出我“把销量作为判断游戏品质的唯一标准”一样令人不可理喻。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-19 19:06 发表
评分的人的概念和立场,这是最大的限制,再想客观也没法回避
即使是无数拥有相同概念立场人的平均分也一样
这只是提供给拥有同样概念和立场人更好更有价值参考的数据而已
出发点稍微相左,结果就会不同
这话也不错,但只在比较各种评分指数的情况下有用,比如这个指数样本是否接近市场中各种玩家比例,各媒体是否因重要性权威性而需要加权计算等

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