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原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:57 发表 所以需要综合评分啊,这样可以减小方差,使结果更趋近标准
小黑屋
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 18:57 发表 谁诉求,谁举证。我没有这样义务,请不要把您希望我做的事情强加给我。:D
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 18:59 发表 说白了,你知道用销量作为判断游戏品质的唯一标准是站不住脚的,所以就开始偷换概念,以达成其实没有标准这个结果
原帖由 clond 于 2010-7-19 18:59 发表 您统计学也完全不懂,消费者行为学也完全不懂,就等着我们给你扫盲,你当这里是游戏论坛还是百家讲坛啊
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-19 18:59 发表 综合评分也是有立场和局限性的评分,但销量如果大到一个级别,那他本身的价值不是评分可以否定和降低的了
原帖由 fbi320 于 2010-7-19 19:00 发表 我把销量作为判断游戏品质的唯一标准?您去翻我所有的发言,我有没有说过这样的话,不要把您编造的东西硬安在我身上。 有人仅凭引用媒体评分就来证明wii上优秀游戏的数量与其他平它有很大差距,我不过是对此表示质 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 19:03 发表 这么说吧,有了数以百计的游戏和数以千计的数据后,这个结论的成立可能极高,高到什么程度?高到保险公司没有一夜破产的程度
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 19:01 发表 这种话都是文科生说的,其实和我说的没矛盾 完全可以把销量和评分都考虑在内,无非是加权的时候销量这边取值小点而已
原帖由 tdk01 于 2010-7-19 19:05 发表 万事都是概率问题,这个都无法理解的话确实没什么好说的了,不过话又说回来,这个都无法理解的话销量也没有意义了
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-19 19:06 发表 评分的人的概念和立场,这是最大的限制,再想客观也没法回避 即使是无数拥有相同概念立场人的平均分也一样 这只是提供给拥有同样概念和立场人更好更有价值参考的数据而已 出发点稍微相左,结果就会不同