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销量第一的历代主机里,wii是最窝囊的一个吧?

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-8 16:30 发表

可是能够影响竞争对手认可自己的游戏的方式和理念的只有Wii啊。
PS世代,SS重视2D表现,N64是卡带机,PS有何影响对手的功绩?
PS2世代,DC NGC的光盘模式和XB的注重网络那个又是PS2影响的?
本世代Wii将体感游戏 ...
不是只有wii,还有n64,不过输了

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-8 16:35 发表

销量,盈利和业界地位。
您不会连这也有疑问吧?
最后一次提醒您:功能的提升不等于游戏方式,就像PSP虽然败给了NDS,可PSP并没有加入触摸功能啊,
从这点来看,PSP比PS3争气,最少没向对手脱帽致敬:D
按照这个逻辑,wii的VC和wiiware,也是向对手脱帽致敬了

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引用:
原帖由 clond 于 2010-8-9 02:22 发表


按照这个逻辑,wii的VC和wiiware,也是向对手脱帽致敬了
照您这么说就好像老任从来没搞过网络似地
听说过SFC的卫星计划吗?那套理论可是很超前的。

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原帖由 tdk01 于 2010-8-8 18:58 发表

既然你衡量第一是用“销量,盈利和业界地位”,那么为什么不在比历届老大时也用这个标准呢
这三点是相对于本世代竞争对手而言的,
您难道要比Wii和PS1 2谁的盈利大吗?
又来超时空主机大战

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引用:
原帖由 @地狱女武神  于 2010-8-9 08:08 发表
这三点是相对于本世代竞争对手而言的,
您难道要比Wii和PS1 2谁的盈利大吗?
又来超时空主机大战
比历代第一当然超时空,这都不能接受么

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既然任的卫星广播也算,那么以前主机上的体感都要算在wii身上,实在今人无法理解

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新的一周,基情仍在继续

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-9 08:06 发表

照您这么说就好像老任从来没搞过网络似地
听说过SFC的卫星计划吗?那套理论可是很超前的。
照你这说法,索尼好像从来没搞过体感似的。


为了防止有人看不懂归谬法,我再补充一下,wii体感显然不能算抄的eyetoy。而觉得wiiware不是学习的xbla而是什么sfc卫星计划,这智商我不知道该怎么评价了。

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讨厌的一周,没有FAMI通的一周~~~~~~~~~~~~~

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期待超越水区股票贴。

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未发表标题KITA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>。。社長。 後は未発表のタイトルがいくつ
>か。これは『Agito』『VERSUS』より先に行
>きます。何ならボイスは収録済み。発表は
>日本で。 Gamescomに関する質問がありま
>すがE3の際と同じで『Agito』『VERSUS』は
>無し。『3rd』『KH』が行きます。@野村
http://twitter.com/3rd_birthday/status/20669076409

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引用:
原帖由 clond 于 2010-8-9 10:03 发表


照你这说法,索尼好像从来没搞过体感似的。


为了防止有人看不懂归谬法,我再补充一下,wii体感显然不能算抄的eyetoy。而觉得wiiware不是学习的xbla而是什么sfc卫星计划,这智商我不知道该怎么评价了。
问题是Wii靠体感赢得了胜利并让竞争对手都认可了体感游戏方式的重要,
那个PS2的eyetoy只是个外设好不,
至于各大主机的网络计划是不是都有拜PC为师啊?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-9 08:21 发表
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比历代第一当然超时空,这都不能接受么
那比较的标准要使用旧的而无视现实对不?
现实都不能接受吗?


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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-9 08:27 发表
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既然任的卫星广播也算,那么以前主机上的体感都要算在wii身上,实在今人无法理解
但将体感作为标配并取得成功的好像只有Wii啊



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这贴竟然144页了。。。


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