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[业评] 好吧,除了面向玩家的杂志,各位觉得《游戏创造》如何?

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原帖由 youngwilly 于 2010-7-14 10:53 发表



我说的就是借DR上位,要不是在DR上做广告,好说的模棱两可好象和《游戏批评》有关,谁会去买?

借DR做的广告,《程序员》是其刊号的真正期刊名
可是游戏创造和tvg不太沾边吧,感觉和电软关系应该比较远..

我觉得更多的人是因为程序员、csdn才知道游戏创造的


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原帖由 seek 于 2010-7-14 13:30 发表


可是游戏创造和tvg不太沾边吧,感觉和电软关系应该比较远..

我觉得更多的人是因为程序员、csdn才知道游戏创造的
哦。

反正我是通过DR知道的,以后整理杂志的时候翻翻那时候第一期的广告



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原帖由 youngwilly 于 2010-7-14 13:17 发表


09年还有本6?

哈哈,看来我也没收齐啊。。。不过这本东西当年自己会连续购买,真是脑子进水
这是2009年6月的
http://www.cqvip.com/qk/87226A/200906/index.shtml



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听这名字第一印象就不是面对我们平民游戏爱好者  算了

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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-7-14 19:15 发表

这是2009年6月的
http://www.cqvip.com/qk/87226A/200906/index.shtml

没封面图啊

这书我印象最深的大概就是每期的封面了:D

最可恨是08年某期我居然买了两次

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看封面完全不知道这东西是面向啥用户群

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这种所谓谈技术的杂志,一般就是打着技术的旗号骗钱。玩家看不懂,业内不屑看,只有半吊子没事捧着读,然后去论坛忽悠忽悠玩家。

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引用:
原帖由 xekrn 于 2010-7-15 19:39 发表
这种所谓谈技术的杂志,一般就是打着技术的旗号骗钱。玩家看不懂,业内不屑看,只有半吊子没事捧着读,然后去论坛忽悠忽悠玩家。
真正有技术价值的东西,你觉得那些人会放出来么......

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-7-15 19:41 发表


真正有技术价值的东西,你觉得那些人会放出来么......
有才的人从来不吝啬,游戏类技术什么的又不是核机密。每年GDC、SIGGRAPH这种会议的技术文档网上都找的到,网上懒的找每年一本的SHADERX也够看了。把技术类的东西做成杂志还每月一期,就是典型糊弄糊弄票友的。

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引用:
原帖由 xekrn 于 2010-7-15 22:16 发表

有才的人从来不吝啬,游戏类技术什么的又不是核机密。每年GDC、SIGGRAPH这种会议的技术文档网上都找的到,网上懒的找每年一本的SHADERX也够看了。把技术类的东西做成杂志还每月一期,就是典型糊弄糊弄票友的。
本来除了学术期刊,这类杂志就不应该以“技术分享”为重点。

游戏创造的问题是,这个拿到Game Developer中文授权的杂志编辑,并不太了解中国的游戏产业和中国的游戏开发者

Game Developer看过的人都应该明白,这本东西极少会在正文里探讨技术细节,或者直接上论文。主要是评析游戏开发的业界现状、探讨技术热点,关注开发趋势和开发社区的文化的

比如每期封面主打的都是近期头牌大作的“制作回顾”,回顾一款大作制作过程中的得失,由开发者自己来撰写,不仅有内幕,更有具体的团队多少人,in-house多少,外包了多少,开发成本,时间等等,这对于策划、制作人来说都是很有参考价值的。哪怕对非业内的资深玩家来说,这样的幕后揭秘内容也是有吸引力的。

而游戏创造里,充斥着网上重复的内容,一些没有什么举一反三价值的太过具体的案例(公式和代码印在杂志上,这种东西谁看???)

最典型的反应这本杂志编辑能力贫弱的例子之一就是:某期拿着17173的一份网游行业报告里的数据,登在杂志上。完全看不到这本杂志编辑对数据的解读和观点。我不会去17173看么,你印成纸张就值得我买了?

后来想更贴近群众,于是开始在封面上放国内公司一些人的大头照。。。且不说这样的封面更雷,那些访谈本身也还是流于表面,千篇一律,给自己公司贴贴金。却看不到开发一线的真心话。还不如看TGFC以前的业内八卦区来的真切有趣。

这样一本独缺对行业整体趋势和开发人猿真正关注东西的杂志,注定要死掉。

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讲业界现状的杂志通常应该是面向企业赠阅的吧

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