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» 【自备斗鸡眼】裸眼3d效果+解析度区别的直观体验和对比
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【自备斗鸡眼】裸眼3d效果+解析度区别的直观体验和对比
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发表于 2010-7-7 23:14
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不费劲的抖动两帧靠视觉残像构成3d感
这两张单张图片的解析度都是326*478,第一张抖动残像的也是交替这个解析度的画面
而斗鸡眼重新对焦后明显可以看到细节质感纹理更好的3d图像
这么按斗鸡后的效果来看最后看到的确实还是两张图的解析度相加的结果(毕竟其实你都看到了)
看到的是一个解析度比单张图高得多的效果,也就是652*478的3d效果画面
那么3ds最后给人看到的3d画面实际解析度效果也还是800*240的(这个分辨率在非3d效果的画面概念中不好理解)
斗鸡看到的图片细节效果是第一张和平视效果没法比的,这得自己体会
[
本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-7 23:19 编辑
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发表于 2010-7-7 23:24
只看该作者
我并不能保证所谓“解析度相加”理论的科学性
但斗鸡眼后纹理细节和质感的提升是货真价实的感受呀
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发表于 2010-7-7 23:35
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发表于 2010-7-8 01:45
只看该作者
3D视觉的叠加分辨率很难理解,不过画一下图吧
这是使用单个屏幕实现3D视觉的空间描述范围
值得一提,两眼平均间距为2.75英寸,而3DS的上屏为3英寸,也就是说D交点是不存在的(这图是为了容易表达),即3DS的远极限在无穷远处。
而近点的话,眼睛到屏幕距离分19等分,3DS描述的近极限为从眼睛数起第9等分的位置。
但这只是一个空间范围不代表分辨率。
分辨率是多少呢,视差3D无非就是两眼看到的同一点相差几个像素产生的3D效果,那么偏移量就是分辨率。
线段ab上能描述400个偏移量为0的
c和d则是描述1个偏移量为399或-399的
还有中间偏移量介于-399~399之间的那些灰色斜线区域
加起来就是400+399*2+398*2+……+2*2+1*2那么多,这只是X轴和偏移量两个因素生成的分辨率,我们还要乘上240的Y轴
结果“分辨率”就是38400000,是400*240的400倍。
可见3D视觉提供的信息量是非常丰富的,相比2D显示,实际显示的像素是2倍,但“分辨率”则差不多是乘以了横向分辨率那么多。
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本帖最后由 卖哥 于 2010-7-8 01:46 编辑
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发表于 2010-7-8 01:52
只看该作者
当然这个分辨率我是打引号的,这不是3D显示器拿来用的通用标准,只是我用来描述的抽象概念……
更通俗的说,就是你可分辨出来的画面突出来和凹进去的层次,各为399层,加上0偏移量的1层,就有799层,其中798层都是过去2D显示所没有的。
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……我眼拙,看不出来立体感。
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发表于 2010-7-8 03:16
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斗鸡眼看法就是让眼睛用“对眼”的方法重新对焦
在并排的两张图中间对焦出第三张来,然后就是想办法把中间这张看清楚
要相信自己眼睛的自然能力,尽量把注意力放在中间图上就行,然后就会发现中间的这张就是3d立体的了
对焦完毕之后的观看状态和平时一样自然正常,所以在对焦的过程中也不要太较劲
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本帖最后由 阿西达卡 于 2010-7-8 03:36 编辑
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发表于 2010-7-8 03:22
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还有卖哥,3d画面理论上如此丰富的可视内容,在制作上都需要人为专门为3d效果制造么
因为我在看普通的3d照片时看到的更多仅是类似纸片效果的层次感
而不是这张恐龙这样如此多的细节体现和全面的立体感
还是说2d图的细节够多就可以?
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发表于 2010-7-8 03:39
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阿凡达是真正用两个摄像头拍摄,CG也是用2个视角来算的
但是过去也有一部分3D电影,其实是2D片源改出来的,那效果就不行了。
3DS的屏幕硬件有799层可以肉眼分辨的Z轴深度,这个没有问题。
但是游戏是怎么实现的还是有一定的疑问,肯定偷工减料用后期数据生成的3D效果肯定比较假,踏踏实实双视点计算出来的肯定效果好。
而这方面是软件的事情了,3D效果好坏取决于游戏开发商。
比方说这个恐龙,两个画面上同一片鳞片,有的正好反光有的正好不反,这是用真实的双视点算光照才能实现的。
如果是开始当单视点2D画面渲染,渲染好了再根据Z轴算偏移量,那肯定做不到同一个位置有不同的光照效果,虽然有纵深感,但实际上画面感觉假。
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斗鸡眼那个看上去比第一张图强很多,无论是质感还是立体感。
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看阿凡达时多数人都觉得3d版缺少细节
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通过对眼的方式,那2张恐龙照片出现了3D效果。。
跟之前在某BLOG上看到的3D比基尼美女照片一个道理。。
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发表于 2010-7-8 13:54
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我没有看两遍阿凡达比较过,不好说
但是阿凡达理论上不会有任何细节丢失,播放方案是双投影+偏振眼镜的方案,单眼看就是一部2D阿凡达了。
当然用红蓝眼镜看的另当别论了,那丢失颜色细节的。
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发表于 2010-7-8 14:32
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偏振不确定,但现在游戏上用的方案都要损失亮度,3ds的方案在效果上应该是接近时分的
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发表于 2010-7-8 14:40
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看3d阿凡达的感觉就是亮度损失很厉害,很想摘掉眼镜看清楚...当然也是因为不习惯戴眼镜
我觉得损失亮度自然会导致细节下降
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