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原帖由 tdk01 于 2010-7-5 18:34 发表 
建议楼上少和中国的比尔盖兹争辩

我要挖苦你,你连塞尔达的核心部分都搞不清楚啊。
少来嘲笑我了。与其说我是拜任天堂,还不如说像你这种人根本就是在排斥任天堂。
关于我自己评价“我如何评价任天堂”,我自己已经说过了:我很疯狂,很狂热,因为任天堂某些某个发展方向征服我了,我自知自己疯狂,所以我自认很清醒很清晰。
而你呢?从你的发言看,我觉得你根本就不了解任天堂,你连塞尔达的核心都搞不清楚,我都不知道如何评价像你这种人,说你们无知,但其实又不是无知,总之像你这样的人就是不管怎样,任天堂在你们眼中都是地域毒瘤,你们就像是被固有思维和情感蒙蔽了眼睛。
就正如很多所谓的核心玩家总是将“很希望重温儿时或者很久以前的感觉”这类话挂在口边,但是事实就是很残酷的,不管是像任天堂这样去脱离传统实践创意,还是延续旧有的模式只进行画面进化,不管如何,过去的感觉都是很难完美重温的,为什么呢?因为画面在进化!主要的原因真的只是画面原因!就算任天堂走的是不一样的道路,但是其画面方面也是一样在进化的。像马力奥这样的核心游戏,由于他画面进化方面一直都过度得比较慢,画面感觉看起来比较接近(其实还有游戏配音方面的重用),所以马里奥应该是所有游戏当中最能够保持和【延续】传统感觉的,这一点我相信所有人都会认同的。所以,像马里奥这样的游戏其实就是最核心的游戏,在中国里,很多自称是核心玩家的人都不知道马里奥其实才是最有核心味道的游戏。
所以,核心玩家或者说是很看重传统的玩家有时候真的很矛盾的。就像前面个别网友那样。一方面排斥任天堂的创新,另一方面又不愿承认任天堂在维护游戏核心方面的努力。任天堂左也不是右也不是。
任天堂,他真的是最能够保持【游戏核心】的游戏公司,不是任天堂不重视核心,不是任天堂抛弃了核心,而是很多自称是核心玩家的人他们自己不承认任天堂在维护游戏核心方面的努力而已。