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[业评] 大众软件:太多的如果——赢了滑铁卢又如何

太多的如果——赢了滑铁卢又如何
(发表于2010年《大众软件》5月中)

点题:制作组调和了历史游戏中“再现”与“再造”之间的矛盾:你可以改变历史,但无法改变构成拿破仑魅力的那股挥之不去的悲情色彩。

在滑铁卢战场上,拿破仑是个彻底的失败者,可是他的名字连同他的气概以及他的影响远远地压倒了他的对手——威灵顿公爵。如今屹立在当年战场上的丰碑所纪念的不是胜利者,而是失败者。这一场战争的胜利未使胜利者名利双收,它的失败却把失败者变得崇高。高傲自大的法国皇帝,身着戎装,身体略微侧斜,两臂交叉抱胸,两眼直视前方。那神态潇洒自信,俨然是目空一切的赢家。这就是拿破仑流传给世人永恒的形象,它经过最终悲剧性的命运而得到定格和升华。


传说中的老禁卫军,皇帝陛下的压阵神器,齐射威力令人发指




更换背包款式的苏格兰高地步兵




被锥型队形的骑兵冲击的步兵,瞬间崩溃



太多的如果
如果皇帝陛下在尼罗海战中战胜纳尔逊,征服整个中东;如果皇帝陛下赢得特拉法加海战的胜利,率军登陆英伦;如果皇帝陛下选择在春季进军莫斯科,如果格鲁西元帅能够早一点抵达滑铁卢……太多的如果,人们就是用这些“如果”,去表达对悲剧英雄的敬仰。我可以说,Creative Assembly恰恰掌握了玩家们的这种心理,它给了玩家改变历史的机会,但又牢牢把握住了历史的基调。拿破仑留给后世的魅力,并不是他在战场上的胜利,而是失败——一个伟大的失败者,那历久弥香的袅袅余音,荒岛上阴谋萦绕的萧瑟背影。制作组调和了历史游戏中“再现”与“再造”之间的矛盾:你可以改变历史,但无法改变构成拿破仑魅力的那股挥之不去的悲情色彩。
“我的敌人很多,但其中没有一个可以与我匹敌。在橄榄树的屏障下,他们说意大利不可能被征服;在那片法老和国王的土地上,他们说埃及不可能变得谦卑;在森林和大雪的国度,他们说俄国不可能被驯服。现在,他们一言不发,他们害怕我,就像是一种本能,他们视我为仲裁者、雷鸣和死亡的驾驭者。我是拿破仑,你们的皇帝……烧掉它(胜利号,英国海军上将纳尔逊的旗舰)。”
《拿破仑——全面战争》的开场动画是拿破仑的一段独白。它也许让人丈二和尚摸不着头脑,要知道意大利失而复得,埃及根本没有被征服,而俄国更是一场彻头彻尾的失败。更不要说将法国海军的噩梦——胜利号付之一炬。这段CG的作用不过是以先声夺人的方式,营造出逼人的气场,就像皇帝陛下当年所说的那样:“上天让我降生到这个世界,为的就是创造和改变历史!”横跨英吉利海峡,饮马泰晤士河,剑指伦敦,火烧胜利号,再加上皇帝犀利的眼神、目空一切的演讲……是的,任何敢于阻挡皇帝的力量,都属螳臂当车!


油画色调的欧洲版图让人赏心悦目




拿破仑大军登陆英格兰,创造全新的欧洲历史




即便赢得了战役胜利,动画中拿破仑依然保持着悲情形象



决定命运的时刻
尽管你可以在1813年之前,将欧洲主要对手全部扫平,避免拿破仑在西班牙和俄国两场决定法兰西命运的失败,但历史悲剧的氛围感不会就此退散。这就是游戏的“拿破仑战役”模式:无论玩家在意大利、埃及和欧洲战役中的表现如何,都将被带入至那个决定拿破仑最终命运的日子——1815年6月18日。欧洲战役结束的时间——1812年12月底至滑铁卢战役打响的这段时间,你是无法对欧洲的局势做出干预的。故事会告诉你,被你彻底打残的英、奥、普、俄四国利用这段时间恢复元气,卷土重来。
整个《拿破仑——全面战争》最值得玩味的,正是一切辉煌的句号,同时也是战役模式的最后一场战争——滑铁卢,热血与悲情,理想与现实,我们仿佛化身为迎接命运最终考验的皇帝,拉开这出悲剧的最终幕。无需纵览地图,我们已经对这片土地上的一草一木都了如指掌;无需游戏攻略,每一个崇拜拿破仑的玩家,都知道他当年在这片土地上犯下的那些致命错误。
我们可以让皇帝陛下不再过分轻视英军的防守能力,分散兵力;可以避免内伊元帅的精锐骑兵部队过早投入战场,在英军线列步兵组成的方阵前损失殆尽;可以命令老禁卫军不惜一切代价坚守具有战略位置的村庄Plancenoit和La Haye Sainte,形成对英军的夹击之势。是的,我们完全可以改正拿破仑犯下的这些错误,对你的最大奖赏,就是看到走投无路的威灵顿公爵最后挥师冲下Mont-Saint-Jean山脊,与用于陪葬的、由布吕歇尔率领的普鲁士援军一道,沦为法国强大炮兵和精锐精锐军团射击的活靶……
以一场漂亮的歼灭战,洗去全部的耻辱与阴霾。身为“历史创造者”的你,会带给皇帝陛下一个Happy Ending吗?


油画《惠灵顿公爵在滑铁卢战场》。 在一棵榆树下,反法联军统帅惠灵顿公爵骑着马,正在进行战斗部署




油画《惠灵顿公爵在滑铁卢战场》。-在一棵榆树下,反法联军统帅惠灵顿公爵骑着马,正在进行战斗部署










帝国的夕阳
游戏的通关动画中,获胜的法军士兵在滑铁卢的土地上欢呼雀跃,而此时的皇帝登上山顶凝眸远望,忧心忡忡,从他的背影中,看不到任何属于胜利者的骄傲和喜悦,只有无限的感伤与无奈。即便当年拿破仑就像玩家们一样,避免了这一系列战术失误,赢得了滑铁卢的胜利,他也无法改正之前犯下的一系列起到决定性作用的战略性错误:身为一个职业军人和业余政治家,拿破仑太迷信于战争的效果,将输出法国革命,消灭欧洲封建势力的重任,完全交给自己的军队来完成,其结果就是让自己成为全欧洲统治阶级的公敌,激起了欧洲人民的民族意识。而这些更具决定性意义的错误,正是由玩家在前三个战役中以更激烈的方式“亲手”重演的。
在真实的历史中,滑铁卢战役之前的法国在这场真正的全面战争中消耗了太多的锐气,已属强弩之末,再也无法与反法联盟对抗,即便避免让“滑铁卢”在后世成为了“彻底失败”的代名词,皇帝也只能以战求和,让帝国的末日滞后一些时间罢了。在游戏的最后,你可以感受到拿破仑的无奈与悲凉。他让欧洲列强不敢正视,但他无论拥有如何强大的力量,也无法以一己之力对抗历史车轮的运转。游戏的片头与片尾动画之对比,为我们诠释了拿破仑由盛至衰的根源所在。Creative Assembly就是这样完成了再现历史与再造历史之间的平衡。
近两百年来,无数拿破仑的崇拜者总是喜欢用充满“如果”字眼的假设,来探讨皇帝的最后一战,只因为他们太过感伤,不忍心知道真相。“赢了滑铁卢又如何”,Creative Assembly竟然真的献上了一篇值得玩味的历史论文。


战役即将打响,面对威灵顿坚如磐石的防守,皇帝将何去何从?




青年禁卫军与英国散兵展开肉搏战




看到村庄即将失陷,英军果断投入增援部队




-两军都在拼命为援军的抵达争取时间,可惜的是拿破仑寄望的“援军”根本不存在




有铁公爵之称的威灵顿,在法军凶狠的攻势面前,其阵型依然没有出现任何的破绽




法军枪骑兵投入战斗,玩家们不会犯下当年内伊元帅所犯下的错误,将这些精锐机动部队白白消耗在英军的方阵面前

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图太多,文字太少



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几张截图的角度太重复,没体现出这游戏应有的气势。文字介绍历史感强,但对游戏本身的介绍很平庸,对新人恐怕没太大吸引力。

整体上是一篇不过不失的文章,在游戏平媒越来越难做的今天,大软能保持这种程度也已经算不错了吧


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这游戏就是队伍多了的时候好难指挥
几支队伍的小规模战斗打起来挺舒服

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不知道为什么,这种冷兵器时代大受欢迎的游戏类型一旦有加入大规模的火枪就会让人觉得非常没意思。

包括玩拿破仑的时候,感觉完全没有全战2给力。

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拿破崙的戰鬥節奏快多了,徹底跟帝國那種慢吞吞的對射不同,只可惜海戰重要性大幅削弱
中二其實沒什麼好玩的,長弓兵統一全世界,果然是英國人做的遊戲

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可以不选英格兰嘛,而且关键是,看着满天的火箭射向敌军和黑压压的骑兵队冲向敌军总大将时的感觉实在是太过美好了。

但是线列步兵的出现破坏了这一切。

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站长撒码为啥总推PC英文版游戏??个人喜好?

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